Fernkampfwaffen

Name
TP
TP+
Besonderheiten
Laden
Art
Faust-Harpune
1W+4/5
-
1 Wunde
2
Bela
Faust-Bela
1W+4
-
1 Wunde
1
Bela
Leichte Bela
2W+2
-
1 Wunde
2
Bela
Scharfschützen-Bela
2W+8
-
3 Wunden
3
Bela
Schwere Bela
2W+6
-
2 Wunden
3
Bela
Windbüchse
2W+6
-
2 Wunden
2 für 5
Bela
Einhand-Donnerkolben
2W
1W+4
KK-14
-
2
Bela
Zweihand-Donnerkolben
3W
2W+4
KK-15
-
3
Bela
Zwergengewehr
2W+3
-
2 Wunden
1
Bela
Zwergesscharfschützen-Gewehr
W20+5
-
2 Wunden, Rüstungsbrecher
2
Bela
Arbalone
3W+8
-
2 Runden für Aufbau = TP+2,
1 Wunde
1/3
Bela
Arbalette
2W+6
-
1 Wunde
2
Bela
Balestra
2W+2
-
1 Wunde
1
Bela
Balestrina
1W+5
-
1 Wunde
1
Bela
Multiarmbrust
4x1W+4
-
-
1
Schusswaffe
Netzarmbrust
1W
-
Gegner gefesselt, KK-3
1
Schusswaffe
Kreuz-Armbrust
2x1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Stachelarmbrust
2W+4/+5
-
-
-
Schusswaffe
Leichte Armbrust
2W+2
-
-
-
Schusswaffe
Windenarmbrust
2W+6
-
-
-
Schusswaffe
Eisenwalder
1W+3
-
-
-
Schusswaffe
Balläster
1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Kurzbogen
1W+3
-
-
-
Schusswaffe
Kompositbogen
1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Orkischer Reiterbogen
1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Langbogen
1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Elfenbogen
1W+4
-
-
-
Schusswaffe
Kriegsbogen
1W+6
-
-
-
Schusswaffe
Stahlbogen
1W+7
-
-
-
Schusswaffe
Rollenbogen
1W+8
-
Ausweichen/PA-2
-
Schusswaffe
Nadelregenschirm
TP+3
-
muss mit Nadel gefüllt werden, Radius 5m
1
Schusswaffe
Manalanze
1W+3à
2W+2à
5W+3
-
Laden für 1 und 2 Runden, bei ungerader Zahl Explosion 3W Schaden
1/2
Schusswaffe
Blasrohr
1W
-
-
-
Schusswaffe
Schleuder
1W+2
-
-
-
Schusswaffe
Bumerang
1W+2
-
Kommt zurück
-
Wurfwaffe
Klingenbumerang
1W+5
-
Kommt zurück
-
Wurfwaffe
Knochenbumerang
2W+4
-
Kommt zurück
-
Wurfwaffe
Splitterrang
2x1W+4
-
1AT=PA-5, kommt zurück FF-3
-
Wurfwaffe
Riesenshurikan
3W+1
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfnadel
1W
-
RB, 6 auf einmal
-
Wurfwaffe
Giftnadel
1W
-
RB, 3 G für 2 R, 6 auf einmal
-
Wurfwaffe
Zwillingsmesser
1W+3
-
-
-
Wurfwaffe
Schattendolch
1W+3
-
PA-5
-
Wurfwaffe
Dynamitstange
5W
-
Radius 5m
-
Wurfwaffe
Rauchbombe
0
-
AT/PA-10
-
Wurfwaffe
Splitterbombe
2W+1
-
Radius 5m
-
Wurfwaffe
Wurfkolben mit Giftgas
1W
-
Radius 5m, AT/PA-5, 5 Gift für 3 Runden
-
Wurfwaffe
Wurfkolben mit Säure
1W
-
Radius 3m, 2W+2, RS-1
-
Wurfwaffe
Wurfkolben mit Premerfeuer
1W
-
Radius 3m, 2W für 5 Runden
-
Wurfwaffe
Stein, Flasche
1W
-
-
-
Wurfwaffe
Dolch
1W
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfmesser
1W
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfdolch
1W+1
-
-
-
Wurfwaffe
Borndorn
1W+2
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfscheibe
1W+1
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfscheibe aus Stahl
1W+1
-
-
-
Wurfwaffe
Holzspeer
1W+2
-
-
-
Wurfwaffe
Speer
1W+3
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfspeer
1W+3
-
-
-
Wurfwaffe
Efferdbart
1W+3
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfbeil
1W+3
-
-
-
Wurfwaffe
Schneidzahn
1W+4
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfkeule
1W+2
-
-
-
Wurfwaffe
Wurfnetz
1W
-
Schaden an Entfesseln, gefesselt
-
Wurfwaffe
Schweres Wurfnetz
2W
-
Schaden an Entfesseln, gefesselt
-
Wurfwaffe
Fledermaus
1W-2
-
Schaden an Entfesseln und Leben, gefesselt
-
Wurfwaffe
Carroballista
6W+10
-
4 Personen
4
Geschütz
Elfenballista
4W+6
-
2 Personen
2
Geschütz
Leichtes Donnerrohr
2W20+4
-
5 Personen
1
Geschütz
Schweres Donnerohr
3W20+6
-
7 Personen
2
Geschütz
Überschweres Donnerrohr
4W20+
10
-
8 Personen
5
Geschütz
Draglossa
4W+4/
+1W
-
6 Personen, 1W+4 (Feuer) für 2 Runden, MU-5
3
Geschütz
Onager
4W20+
20
-
8 Personen
5
Geschütz
Polybela
2W+6
-
2 Personen
2/24
Geschütz
Viertelgeschütz
4W+6
-
3 Personen
1
Geschütz
Mittelgeschütz
6W+10
-
6 Personen
2
Geschütz
Großgeschütz
10W+15
 
10 Personen
5
Geschütz
Zwergenmörser
4W+5
-
2 Personen
1
Geschütz

Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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