Nahkampfwaffen

Name
TP
TP+
Besonderheit
BF
Art
Hakendolch
1W+1
KK-16
-
0
Dolch
Scheidendolch
1W+2
KK-15
-
0
Dolch
Haifänger
1W+3
KK-16
-
4
Dolch
Messer
1W
KK-16
-
4
Dolch
Jagdmesser
1W+1
KK-16
-
5
Dolch
firnelfisches Jagdmesser
1W+1
KK-16
-
3
Dolch
Dolch
1W+1
KK-15
-
3
Dolch
Schwerer Dolch
1W+2
KK-15
-
2
Dolch
Langdolch
1W+2
KK-16
-
3
Dolch
Basiliskenzunge
1W+1
KK-16
-
4
Dolch
meisterlich Basiliskenzunge
1W+2
KK-16
-
1
Dolch
Drachenzahn
1W+2
KK-16
-
0
Dolch
Eberfänger
1W+2
KK-15
-
2
Dolch
Linkhand
1W+1
KK-17
-
3
Dolch
Hakendolch
1W+2
KK-17
Waffenzerstörer bei PA durch gute PA und KK-Probeà BF-Test und KK-5 sonst entwaffnet
0
Dolch
Mengbilar
1W+1
KK-16
Kann mit Gift gefüllt werden.
7
Dolch
Ogerfänger
1W+2
KK-15
1 offene Wunde
4
Dolch
Vulkanglasdolch
1W
KK-16
-
6
Dolch
Waqqif
1W+2
KK-16
-
2
Dolch/sc. Hiebwaffe
Beil
1W+3
KK-14
-
5
Axt
Byakka
1W+5
KK-14
-
3
Axt
Kriegsbeil
1W+4
KK-13
-
2
Axt
Skraja
1W+3
KK-13
-
4
Axt
Zwergenskraja
1W+3
KK-13
-
1
Axt
Lindwurmschläger
1W+4
KK-13
-
1
Axt
Molokdeschnaja
1W+4
KK-14
-
3
Axt
Orknase
1W+5
KK-14/0
Ab KK 14 auch als Zweihand Axt/Hammer
4
Axt/zh. Axt/Hammer
Holzfälleraxt
2W
KK-13
-
5
zh. Axt/Hammer
Felsspalter
2W+2
KK-14
-
2
zh. Axt/Hammer
Barbarenstreitaxt
2W+4
KK-14
-
3
zh. Axt/Hammer
Neethander Langaxt
2W+2
KK-17
-
5
zh. Axt/Hammer
Warunker Hammer
1W+6
KK-17
-
2
zh. Axt/Hammer
Echsische Axt
1W+5
KK-15
-
3
zh. Axt/Hammer
Reiteraxt
2W+1
KK-16
-
2
zh. Axt/Hammer
Shinioqui-Hammer
2W+3
KK-17
ab KK18+ als st. Hiebwaffe
4
zh. Axt/Hammer
Dornenhammer
2W+5
KK-17
-
2
zh. Axt/Hammer
Tigerkrallen
1W+4
KK-17
-
4
Krallenwaffe
Kobrakrallen
1W+2
KK-16
2 (Gift) für 2 Runden
5
Krallenwaffe
Schimärenkrallen
1W+4
KK-17
5 (Gift) für 2 Runden
5
Krallenwaffe
Bärenkrallen
2W
KK-19
1 offene Wunden
3
Krallenwaffe
Raptorkrallen
2W+3
KK-18
-
4
Krallenwaffe
Drachenkrallen
3W+2
KK-20
-
3
Krallenwaffe
Dämonenkrallen
4W+1
KK-21
-
3
Krallenwaffe
Phönixkrallen
2W+3
KK-20
1W+2 (Feuer) für 2 Runden
3
Krallenwaffe
Schlagringmesser
1W+2
KK-15
-
1
Krallenwaffe
Scherenkrallen
2W+3
KK-18
2 offene Wunden
4
Krallenwaffe
Handsichel
1W+4
KK-14
-
1
Krallenwaffe
Unterarmdorn
2W+2
KK-18
1 Wunde
2
Krallenwaffe
Scherenunterarmdorn
2W+4
KK-19
2AT = 1 Wunde, 2 offene Wunden
3
Krallenwaffe
Veteranenhand
1W+2
KK-17
-
4
Krallenwaffe
Schlagring
1W
KK-14
-
0
Krallenwaffe
Orchidee
1W+1
KK-16
-
3
Krallenwaffe
Kriegsstab
1W+4
KK-16
2AT ohne PA
4
Stab/Speer
Schlachtenstab
1W+5
KK-17
2AT ohne PA
3
Stab/Speer
Doppelklinge
2W+2
KK-19
2AT ohne PA
4
Stab/Speer
Korspieß
2W+2
KK-15
-
3
Stab/Speer
Chrattac-Speer
2W+8
KK-17
2 Wunden
4
Stab/Speer
Doros
1W+5
1W+2
KK-14
2AT=PA-3
5
Stab/Sperr
Kampfstab
1W+1
KK-15
2AT ohne PA, Entwaffnen AT-9 und nach PA KK-5
5
Stab/Sperr
Holzspeer
1W+2
KK-16
-
6
Stab/Speer
Speer
1W+3
KK-16
Einhändig ab KK16+ ohne TP+
5
Stab/Speer
Jagdspieß
1W+3
KK-16
Einhändig ab KK16+ ohne TP+
4
Stab/Speer
Elfischer Jagdspieß
1W+3
KK-16
Einhändig ab KK16+ ohne TP+
3
Stab/Speer
Stoßspeer
2W+2
KK-14
-
4
Stab/Speer
Dschadra
1W+5
1W+7
KK-15
KK-16
Zweiter Wert vom Pferd herab
5
Stab/Speer
Dreizack
1W+3
KK-15
-
5
Stab/Speer
Zweililien
1W+3
KK-18
2AT ohne PA
4
Stab/Speer
Fangeisen
1W+2
KK-16
AT/PA-10
3
Stab/Speer
Magierstab
1W+2
KK-15
unzerbrechlich
-
Stab/Speer
Efferdbart
1W+3
KK-16
-
3
Stab/Speer
Kampfkette
1W+2
KK-18
Gegner gefesselt, eigene PA-5
5
Kettenwaffe
Kettenhandschuh
2W+5
1W+4
KK-17
Gegner gefesselt, KK-4 à 1W+2, eigene PA-3
5
Kettenwaffe
Kettensichel
1W+4
KK-18
-
4
Kettenwaffe
Kettenstern
2W+2
KK-17
-
4
Kettenwaffe
Kettenhammer
2W+4
KK-17
-
5
Kettenwaffe
Kampfdraht
2W+3
KK-15
eigene FF-5, Gegner gefesselt, KK-3 à 1W+1, eigene PA-5
6
Kettenwaffe
Skorpionstachel
1W+4
KK-16
ignoriert Schilde
2
Kettenwaffe
Morgenstern
1W+5
KK-16
-
2
Kettenwaffe
Ogerschelle
2W+2
KK-17
-
3
Kettenwaffe
Ochsenherde
3W+3
KK-17
-
3
Kettenwaffe
Kettenstab
1W+2
KK-16
Erst ab GE15+, Entwaffnen AT-8 und nach PA KK-Probe
2
Kettenwaffe
Stachelpeitsche
1W+4
KK-19
Entwaffnen AT-9 und nach PA KK-Probe, Stolpern AT-4 und KK-2
4
Peitsche
Peitsche
1W
KK-19
Entwaffnen AT-9 und nach PA KK-Probe, Stolpern AT-4 und KK-2
0
Peitsche
Neunschwänzige
1W+1
KK-18
AT:2 2 Gegner, gute AT 3 Gegner getroffen
4
Peitsche
Florett
1W+3
KK-16
-
3
Stichwaffe
Rapier
1W+3
KK-16
-
4
Stichwaffe
Degen
1W+3
KK-16
-
3
Stichwaffe
Wolfsmesser
1W+3
KK-15
-
2
Stichwaffe
Magierflorett
1W+2
KK-16
-
3
Stichwaffe
Stockdegen
1W+3
KK-16
-
4
Stichwaffe
Zepter
1W+2
KK-14
-
2
st. Hiebwaffe
Kriegszepter
2W+1
KK-15
-
1
st. Hiebwaffe
Zepter der Herrschaft
1W+3
KK-17
DBS+1
1
st. Hiebwaffe
Sonnenzepter
1W+3
KK-14
Heiligerschaden
1
st. Hiebwaffe
Stachelkeule
1W+3
KK-13
-
3
st. Hiebwaffe
Sargaris
1W+5
KK-14
-
3
st. Hiebwaffe
Stabkeule
2W+3
KK-15
-
3
st. Hiebwaffe
Tonfa
1W+1
KK-15
-
4
st. Hiebwaffe
Stuhlbein
1W
KK-15
-
7
st. Hiebwaffe
Fackel
1W
KK-15
-
7
st. Hiebwaffe
Knüppel
1W+1
KK-14
-
6
st. Hiebwaffe
Keule
1W+2
KK-13
-
3
st. Hiebwaffe
Streitkolben
1W+4
KK-13
-
1
st. Hiebwaffe
Brabakbengel
1W+5
KK-14
-
1
st. Hiebwaffe
Gruufhai
1W+6
KK-15
-
3
st. Hiebwaffe
Rabenschnabel
1W+4
1W+5
KK-16
Zweiter Wert vom Pferd herab, geweiht: doppelter Schaden an Untoten
3
st. Hiebwaffe
Schmiedehammer
1W+4
KK-13
-
1
st. Hiebwaffe
Vorschlaghammer
1W+5
KK-14
-
5
zh./st. Hiebwaffe
Kriegshammer
2W+3
KK-15
-
2
zh./st. Hiebwaffe
Zwergenschlägel
1W+5
KK-15
-
1
zh./st. Hiebwaffe
Spitzhacke
1W+6
KK-15
-
5
zh./st. Hiebwaffe
Korpranke
2W+4
KK-15
-
3
zh./st. Hiebwaffe
Netengal-Kebu
1W+4
KK-13
-
5
zh./st. Hiebwaffe
Baculus
1W+6
KK-16
-
2
zh./st. Hiebwaffe
Namabhum
4W
KK-25
nur Schild/Ausweichen
2
zh./st. Hiebwaffe
Breitklinge
2W+2
KK-17
-
2
sc. Hiebwaffe
Runaskraja
1W+3
KK-14
-
4
sc. Hiebwaffe
Tuzaksäbel
1W+3
KK-14
-
2
sc. Hiebwaffe
Kralle der Leuin
1W+4
KK-16
-
1
sc. Hiebwaffe
Drepani
1W+3
KK-17
FF-3=PA+2
1
sc. Hiebwaffe
Falcata
1W+4
KK-15
-
1
sc. Hiebwaffe
Kopesh
1W+4
KK-15
-
1
sc. Hiebwaffe
Schwanenhals
1W+3
KK-15
-
2
sc. Hiebwaffe
Ximtar
1W+4
KK-15
Entwaffnen 1-2
3
sc. Hiebwaffe
Sichel
1W+2
KK-17
-
5
sc. Hiebwaffe
Fleischerbeil
1W+2
KK-16
-
2
sc. Hiebwaffe
Haumesser
1W+3
KK-14
-
3
sc. Hiebwaffe
Entermesser
1W+3
KK-15
-
2
sc. Hiebwaffe
Arbach
1W+4
KK-14
-
2
sc. Hiebwaffe
Kharkush-Arbach
1W+4
KK-14
-
0
sc. Hiebwaffe
Khunchomer
1W+4
KK-14
-
2
sc. Hiebwaffe
Sklaventod
1W+4
KK-14
-
3
sc. Hiebwaffe
Schnitter
1W+3
1W+5
KK-15
KK-14
Zweiter Wert für zweihändig
4
sc. Hiebwaffe
Alanfanischer Schnitter
1W+3
1W+5
KK-14
KK-14
Zweiter Wert für zweihändig
3
sc. Hiebwaffe
Robbentöter
1W+3
KK-15
-
2
sc. Hiebwaffe/ Schwert
Säbel
1W+3
KK-15
-
2
sc. Hiebwaffe/
Schwert
Doppelkhunchomer
1W+6
KK-15
-
3
zh./sc. Hiebwaffe
Großer Sklaventod
2W+4
KK-16
-
3
zh./sc. Hiebwaffe
Barbarenschwertlanze
3W+2
KK-16
Ab KK16+ als sc. Hiebwaffe
4
zh./sc. Hiebwaffe
Labrys
3W+2
KK-16
Ab KK17+ als Axt
3
zh./sc. Hiebwaffe
Lange Schwertlanze
2W+3
KK-16
-
3
zh./sc. Hiebwaffe
Schwertlanze
1W+6
KK-17
-
3
zh./sc. Hiebwaffe
Sense
1W+3
KK-17
-
6
Stangenwaffe
Sturmsense
1W+4
KK-16
-
5
Stangenwaffe
Breitsense
1W+5
KK-17
-
5
Stangenwaffe
Doppelsense
2W+1
KK-17
-
6
Stangenwaffe
Dreifachsense
2W+4
KK-18
-
7
Stangenwaffe
Gutnacht
2W+6
KK-12
Ignoriert Schilde
3
Stangenwaffe
Rondraflamme
2W+2
KK-15
-
1
Stangenwaffe
Dschunko
2W+3
KK-17
-
4
Stangenwaffe
Pike
1W+4/
2W+5
KK-18/ KK-21
2 Personen AT/PA
6
Stangenwaffe
Drachentöter
7W
KK-21
21-KK=-1W, unter KK18 nicht, 2 Personen AT/PA
0/4
Stangenwaffe
Hellebarde
1W+4
KK-15
-
5
Stangenwaffe
Prunkhellebarde
1W+4
KK-15
-
5
Stangenwaffe
Hakenspieß
1W+3
KK-16
-
5
Stangenwaffe
Glefe
1W+3
KK-16
-
5
Stangenwaffe
Wurmspieß
1W+4
KK-16
-
2
Stangenwaffe
Dreschflegel
1W+2
KK-14
-
6
Stangenwaffe
Kriegsflegel
1W+4
KK-13
-
5
Stangenwaffe
Partisane
1W+5
KK-17
Ab GE15+ als Stab/Speer
4
Stangenwaffe/
Stab/Speer
Pailos
2W+4/
1W+3
KK-15
Erst ab KK14+, ab KK17+ als Axt
3
Stangenwaffe/Axt
Langaxt
2W
KK-16
Erst ab KK14+, ab KK17+ als Axt
5
Stangenwaffe/Axt
Kristallschwert
1W+6
KK-15
-
8
Schwert
Hakenschwert
1W+4
KK-15
Entwaffnen 1-4
4
Schwert
Breitschwert
1W+4
KK-14
-
1
Schwert
Korgelächter
1W+5
KK-15
-
0
Schwert
Offiziersklinge
1W+4
KK-14
-
1
Schwert
Chrattac-Kurzschwert
1W+4
KK-18
1 Wunde
2
Schwert
Pata
1W+5
KK-14
kein Entwaffnen möglich
2
Schwert
Schwertstab
1W+5
KK-17
1AT=PA-3, versteckte Waffe
5
Schwert
Kusliker Säbel
1W+3
KK-15
-
1
Schwert
Langschwert
1W+4
KK-14
-
1
Schwert
Barbarenschwert
1W+5
KK-14
-
3
Schwert
Turnierschwert
1W+2
KK-15
-
3
Schwert
Knochenschwert
1W+4
KK-15
-
7
Schwert
Kurzschwert
1W+2
KK-15
-
1
Schwert/Dolch/sc. Hiebwaffe
Amazonensäbel
1W+4
KK-14
-
2
Schwert/sc. Hiebwaffe
Rasierschwert
2W+5
KK-17
2 offene Wunden
2
Zweihänder
Anderthalber
1W+5
KK-15
-
1
Zweihänder
Richtschwert
3W+4
KK-15
-
5
Zweihänder
Sonnenschwert
3W+6
KK-17
2 AT für keine PA
1
Zweihänder
Kreuzschwert
3W+4
KK-16
Eine Rune ohne Runen ein/aus
1
Zweihänder
Runenschwert
2W+6
KK-16
Eine Rune ohne Runen ein/aus
1
Zweihänder
Rondrakamm
2W+2
KK-15
-
3
Zweihänder
Echt Arivor
2W+2
KK-15
-
1
Zweihänder
Zweihänder
2W+4
KK-14
-
3
Zweihänder
Boronsichel
2W+5
KK-16
-
3
Zweihänder
Andergaster
3W+2
KK-16
-
2
Zweihänder
Tuzakmesser
1W+6
KK-15
-
1
Zweihänder
Trollfänger
1W+5
2W+4
KK-16/14
1 Wunde à 2 offene Wunden
4
st. Hiebwaffe
Zweihänder
Knochenbrecher
2W+3
KK-16
ab KK18+ als Schwert
2
Zweihänder/Schwert
Kettenschwert
2W+1
KK-17
2 offene Wunden, ab KK18+ als Schwert
6
Zweihänder/Schwert
Nachtwind
1W+4
KK-15
ab GE16+ als Schwert
0
Zweihänder/Schwert
Bastardschwert
1W+5
KK-14
Ab KK14+ als Schwert, kein TP+
2
Zweihänder/Schwert
Drachenlanze
2W+7
KK-17
Rüstungsbrecher
2
Kriegslanze
Turnierlanze
1W
KK-16
-
6
Kriegslanze
Kriegslanze
1W+3
KK-16
-
5
Kriegslanze

 

Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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