Druide:
Stufe 1:
+Rabe
- Probe (KL/CH/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 7 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 5, AT: 6, PA: 3, RS:0, TP: 1W, MU: 10, MR: 5, GE:10, INI:4)
- Wirkung: Ein Rabe wird beschworen
- Einfach
- Beschwörung
- Druidenmagie
+Tierbrüllen
- Probe (CH/MU/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: MU-5 Gegner läuft weg und versteckt sich
- Einfach
- Einfluss
- Druidenmagie
+1. Vulkandolchspruch
- Probe (KL/IN/KK)-1
- Kosten: 17 AP davon 1AP permanent
- Wirkung: einmal pro Tag 1W LP Regeneration
Stufe 2:
+ Giftkriecher:
- Probe (KO/CH/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 10, AT: 8, PA: 3, RS: 1, TP: 1W+4 (2 Runden vergiftet 3 Schaden), MU: 5, GE: 10, MR: 4, INI: 9)
- Wirkung: Beschwört einen Gift Kriecher
- Einfach
- Beschwörung
- Druidenmagie
+Feuersturm
- Probe (KL/KK/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 17 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde brennend (1W Schaden)
- Wirkung: 1W+3 Feuerschaden (erwischt hintereinander stehende Gegner)
- Einfach
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+2. Vulkandolchspruch
- Probe (KL(IN/KK)-3
- Kosten: 19 AP davon 1 AP permanent
- Wirkung: Orientierung+7
Stufe 3:
+Arktiswind
- Probe (KL/IN/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 21 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde gefroren (keine AT/PA)
- Wirkung: 1W+5 Eisschaden
- Einfach
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Geister Wolf
- Probe (MU/KO/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 27 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 15 (M,KOW,KO, Giftschutz), AT: 12, PA: 9, RS: 2, TP: 1W+3 ( Biss), MU: 11, GE: 13, MR: 8, INI: 11)
- Wirkung: Beschwört einen Geisterwolf
- Mittel
- Beschwörung, Geisterwesen
- Druidenmagie
+3.Vulkandolchspruch
- Probe (KL/IN/KK)-5
- Kosten: 21 AP davon 1 AP permanent
- Wirkung: Für 1 AP 5 Runden Licht
Stufe 4:
+Felsenfeuer
- Probe (KL/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde brennend (1W Schaden)
- Wirkung: Feuerkugel rollt auf Gegner zu (1W+6 Schaden) und explodiert, 1W+1 Schaden bei umgebenden Figuren
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Sonnenkriecher
- Probe (KO/KL/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 26 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 30, AT: 14, PA: 4, RS: 3, TP: 2W (1W+4 Astralpunkte für Druide pro getöteten Gegner), MU: 13, GE: 12, MR: 10, INI: 12)
- Wirkung: Beschwört einen Sonnenkriecher
- Mittel
- Beschwörung
- Druidenmagie
Stufe 5:
+Eichbaum Weiser
- Probe (KL/IN/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 29 AP
- Reichweite: 2m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 25 (M, KOW, KO, Giftschutz) AT: 14, PA: 4, RS: 2, TP: 1W+4 (Heilung), MU: 11, GE: 7, MR: 14, INI: 6)
- Wirkung: Beschwört einen Eichbaum Weiser
- Mittel
- Beschwörung, Geisterwesen
- Druidenmagie
+Geysir
- Probe (MU/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden verbrüht (4 Schaden), 4 Runden nass
- Wirkung: 3W+2 Wasserschaden (Entwaffnen 1-6)
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 6:
+Zyklon-Rüstung
- Probe (KK/GE/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verhindert Fernkampf, RS +2, 5 Schaden für Nahkampf
- Mittel
- Schutz, Elementar
- Druidenmagie
+ Schockwelle
- Probe (KK/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W+6 Schaden (KB-5)
- Mittel
- Schaden
- Druidenmagie
Stufe 7:
+Aasranke
- Probe (KL/KO/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 40 (KO), AT: 14, PA: 6, RS: 4, TP: 2W+3 (1W+4 Lebenspunkt für Druide pro getöteten Gegner), MU: 12, GE: 12, MR: 6, INI: 12)
- Wirkung: Beschwört eine Aasranke
- Mittel
- Beschwörung
- Druidenmagie
+Wucherwurzeln
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 42 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Wurzeln (LE: 30, RS: 4)
- Wirkung: Beschwört Wucherwurzeln, welchen einen Feind fesseln (AT/PA=0, jede Runde 2W Schaden, KK-10, gute AT)
- Mittel
- Beschwörung
- Druidenmagie
Stufe 8:
+Schlangenschutz
- Probe (KL/MU/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 40 (M, KO, KOW, Giftschutz), AT: 15, PA: 4, RS: 5, TP: 3W+2 Blitzschaden (A-2, 1 Runde paralysiert), MU: 12, GE: 0, MR: 15, INI: 12)
- Wirkung: Beschwört einen Schlangenschutz
- Mittel
- Beschwörung
- Druidenmagie
+Riss
- Probe (KK/KK/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 2 Runden, 3 Runden brennend (1W+3 Schaden)
- Wirkung: 2W+6 Feuerschaden
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 9:
+Herz des Wiesels
- Probe (KO/KL/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 48 AP
- Reichweite: 2m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 40 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT: 0, PA: 4, RS: 3, TP: AT+3, TP+5, MU: 12, GE: 12, MR: 13, INI: 
- Wirkung: Beschört ein Herz des Wiesels
- Schwer
- Beschwörung, Geisterwesen
- Druidenmagie
+Feuerbrand
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 51 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 2W+5 Feuerschaden für Nahkämpfer
- Schwer
- Schaden, Elementar
- Druidenmagie
Stufe 10:
+Dornengeist
- Probe (KO/KL/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite:
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 40 (M, KO, KOW, Giftschutz), AT: 0, PA: 6, RS: 4, TP: 2W+3 Schaden für Nahkämpfer, MU: 12, GE: 10, MR: 12, INI: 10)
- Wirkung: Beschwört einen Dornengeist
- Mittel
- Beschwörung, Geisterwesen
- Druidenmagie
+Twister
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 3 Runden (wandert von Gegner zu Gegner)
- Wirkung: 5W+3 Windschaden, Waffe entreißen 1-10 (W20)
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 11:
+Werwolf
- Probe (KK/KK/MU)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 63 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Druiden in einen Werwolf (LE+20, 2AT+4, PA+2, RS:3, TP: 2W+3 (Krallen), 4W+1 (Biss), MU+5, GE+3, A+3, MR+2, INI+3)
- Schwer
- Form
- Druidenmagie
+Wolf des Entsetzens
- Probe (MU/MU/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 50 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT: 16, PA: 12, RS: 6, TP: 3W+2 ( Biss), MU: 15, GE: 15, MR: 11, INI: 14)
- Wirkung: Beschwört einen Wolf des Entsetzens
- Schwer
- Beschwörung
- Druidenmagie
Stufe 12:
+Naturgewalt
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 50 (Paraschutz, KO, KOW), AT: 15, PA: 13, RS: 8, TP: 5W+5 ( Wurzelschlag), 2W+3 (Würgen, KK-10, AT/PA=0) MU: 13, GE: 9, MR: 12, INI: 11)
- Wirkung: Beschwört einen Treant
- Schwer
- Beschwörung
- Druidenmagie
+Gelassenheit
- Probe (KL/KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 64 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Heilt alle Helden um 4W+3
- Sehr Schwer
- Heilung
- Druidenmagie
Stufe 13:
+Tornado
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 71 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 3 Runden (wandert von Gegner zu Gegner)
- Wirkung: 6W+7 Windschaden, Waffe entreißen 1-13 (W20)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Grizzly
- Probe (KO/MU/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 57 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 100 (KO), AT: 16, PA: 13, RS: 8, TP: 5W+5 ( Biss, Rüstungsbrecher), 3W+4 (Prankenhieb, 3 offene Wunden), MU: 16, GE: 13, MR: 12, INI: 15)
- Wirkung: Beschwört einen Grizzly
- Schwer
- Beschwörung
- Druidenmagie
Stufe 14:
+Feuerregen
- Probe (MU/KK/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 73 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden, 2 Runden brennend
- Wirkung: 5W+6 Feuerschaden (A-5, alle)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Zunami
- Probe (KL/MU/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 72 AP
- Reichweite: 8m/Radius 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 3W20 Wasserschaden (Waffe entreißen 1-15, alle)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 15:
+Erdebeben
- Probe (KK/MU/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 10m/ Radius 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 2W20+5 Schaden (AT/PA/A-8, alle)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Werbär
- Probe (KK/KK/MU)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Druiden in einen Werbär (LE+50, AT+6, PA+3, RS:6, TP: 3W+5 (Krallen), 5W+7 (Biss), GE:+1, A+1, MR+3, MU+7 INI:+4)
- Extrem Schwer
- Form
- Druidenmagie
Stufe 16:
+Heuschreckenschwarm
- Probe (MU/KK/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 84 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden, wandert von Gegner zu Gegner
- Wirkung: 8W+5 Schaden (Rüstungsbrecher, PA-5)
- Sehr Schwer
- Beschwörung
- Verbotene Magie
+Earth, Fire and Wind
- Probe (KL/MU/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 87 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Teilt den Druiden in eine Erddruiden (LE+10, AT+2, RS+5, TP+4), einen Feuerdruiden (AT+5, RS+1, TP+5) und einen Winddruiden (AT+2, PA+4, GE+5). Nach den 5 Runden wieder 1 Druide
- Extrem Schwer
- Form, Elementar
- Druidenmagie
Stufe 17:
+Hurrikan
- Probe (KL/MU/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 91 AP
- Reichweite: 10m/ Radius 2m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 2W20+15 Windschaden (A-2, alle), Waffe entreißen 1-15 (W20)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Stampade
- Probe (MU/IN/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 92 AP
- Reichweite: 8m/Radius 3m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 4W20+5 (Niederrennen, KB-5, alle)
- Extrem Schwer
- Schaden, Beschwörung
- Druidenmagie
Stufe 18:
+Avatar of Nature
- Probe (KK/KK/KO)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 94 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Druiden in einen Avatar der Natur (LE+100 (Paraschutz), AT+9, PA+9, RS:15, TP: 2W20+10 (Hieb), GE+3, A+3, MR:+5, INI+5)
- Extrem Schwer
- Form
- Druidenmagie
+Rachegeist
- Probe (MU/KL/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 100 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT: 18, PA: 16, RS: 12, TP: 6W+9 Schaden, Racheaura (2W+3 Schaden an Gegner, Radius 5m) MU: 18, GE: 15, MR: 15, INI: 17)
- Wirkung: Beschwört einen Rachegeist
- Extrem Schwer
- Beschwörung, Geisterwesen
- Verbotene Magie
Stufe 19:
+Vulkan
- Probe (KK/MU/KL)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 122 AP
- Reichweite: 10m/ Radius 2m/5m
- Dauer: 3 Runden, 3 Runden brennend 2W+5 Schaden
- Wirkung: 5W20 Feuerschaden (A-5, alle)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
+Mahlstrom
- Probe (MU/IN/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 65 AP pro Runde
- Reichweite: 7m/Radius 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 2W20+10 Schaden (A-5, alle)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 20:
+Metamorphose:
- Probe (MU/KK/KK)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 126 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Druiden in einen Dämonen (LE+80, 2AT+9, PA+9, RS:10, TP: 2W20 (Chaosklinge, Chaosschaden), W20+5 (Chaoskugel, Chaosschaden, A-3) GE+5, A+5, MR:+7, INI+5)
- Unmöglich
- Form, Dämonisch
- Verbotene Magie
+Armageddon
- Probe (KL/KK/MU)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 106 AP
- Reichweite: 10m/Radius 2m
- Dauer: 1 Runde, 5 Runden brennend W20 Schaden
- Wirkung: 10W20 Schaden (A-10, alle)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Druidenmagie
Stufe 21:
+Druidenrache
- Probe (MU/MU/KK)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: alles
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Die LP und KK wird in AP verwandelt und verdoppelt. Der Schaden der ausgeführten AT wird verdoppelt. Zauber erfolgen sofort und können alle nacheinander gesprochen werden. Tod des Magiers
- Unmöglich
- Limbus
- Druidenmagie
+Sumus Blut
- Probe (MU/MU/IN)
- Zauberdauer: 5 Runden
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden, 1 mal pro Monat
- Wirkung: 1 permanenter AP oder 5W Schaden
- Extrem Schwer
- Limbus
- Druidenmagie |