Kobold:
Stufe 1:
+Tarnen
- Probe (KL/IN/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 4 AP pro Runde und getarntes Objekt
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Lässt ausgewähltes Objekt unsichtbar werden
- Einfach
- Illusion
- Koboldmagie
+Manablitz:
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 3 AP pro zugefügten Schaden
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Fügt pro 3 AP einen Schaden zu
- Einfach
- Schaden
- Koboldmagie
Stufe 2:
+Telekinese
- Probe (FF/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP pro Runde und Objekt
- Reichweite: 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Lässt ausgewähltes Objekt schweben
- Einfach
- Telekinese
- Koboldmagie
+Manaentzug
- Keine probe, da ständige Fähigkeit
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: keine
- Reichweite: keine
- Dauer: ständig
- Wirkung: Erhöht die Astralenergie jede Runde um die Anzahl der investierten Punkte mal 2
- Magie
- Koboldmagie
Stufe 3:
+Verstärkter Schaden
- Probe (IN/KL/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: RS-5
- Einfach
- Fluch
- Schwarze Magie
+Schwache Sicht
- Probe (CH/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Feind ist geblendet und greift nicht an, PA -5
- Einfach
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 4:
+ Teleportation
- Probe (IN/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP pro Objekt/ Person
- Reichweite: 20m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Teleportiert ein/e Objekt/Person
- Mittel
- Telekinese
- Koboldmagie
+Schwächen
- Probe (KL/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: TP-4
- Mittel
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 5:
+Gedankenschlag
- Probe (KL/MU/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 24 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Lässt den Betroffenen gegen einen Phantasiegegner kämpfen (PA-3)
- Mittel
- Einfluss
- Koboldmagie
+Terror
- Probe (MU/KL/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Lässt den Betroffenen wegrennen
- Mittel
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 6:
+Augenfeuer
- Probe (KO/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten 30 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W+5 Schaden (A-1)
- Mittel
- Schaden
- Schwarze Magie
+Lebens-Spender
- Probe (KL/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Entzieht dem Betroffen 2W+3 Leben und gibt sie dem Kobold
- Mittel
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 7:
+Altern
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: AT-3, PA-3, A-3, TP-3
- Mittel
- Fluch
- Schwarze Magie
+Schocknetz
- Probe (FF/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 1W+4 Blitzschaden (A-3, 1 Runde paralysiert)
- Mittel
- Falle
- Koboldmagie
Stufe 8:
+Manaschild
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP und pro Schaden 2 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Der Schaden wird von den AP abgezogen
- Einfach
- Schutz
- Koboldmagie
+Mittelpunkt
- Probe (KL/CH/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Alle greifen den Verfluchten an
- Schwer
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 9:
+Widerstandsschwund
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: doppelter Schaden, RS-5
- Schwer
- Fluch
- Schwarze Magie
+Klingenwächter
- Probe (FF/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Klinge umkreist Kobold (2W+5 Schaden für Nahkämpfer)
- Schwer
- Schutz, Schaden
- Koboldmagie
Stufe 10:
+Arkane Schilde
- Probe (FF/KL/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 51 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Arkanen Schilde
- Wirkung: Beschwört 3 Arkane Schilde (LE:15, RS:2), die entsprechend des Levels des Kobolds parieren.
- Schwer
- Schutz
- Koboldmagie
+Drunken
- Probe (FF/FF/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 48 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: AT/PA-3, wenn seine AT/PA fehlschlägt trifft er sich selber, A-5
- Schwer
- Einfluss
- Koboldmagie
Stufe 11:
+Combo-Blitz-Wächter
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 1m/5m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 30 (KO, Paraschutz, KOW, Giftschutz), 2AT: 14, PA: 0, RS: 3, TP: 3W+2 Blitzschaden (A-3, 1 Runde paralysiert), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
- Wirkung: Beschwört einen Combo-Blitz-Wächter
- Schwer
- Falle, Elementar, Schaden
- Koboldmagie
+Hexerei
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Betroffenen in ein Schaf (LE: 20, AT:0, PA: 2, RS: 1, MU: 3, GE: 7, MR: 0, INI: 1)
- Sehr Schwer
- Form
- Koboldmagie
Stufe 12:
+Verwirren
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Lässt den Betroffenen seine Verbündeten angreifen.
- Sehr Schwer
- Fluch
- Schwarze Magie
+Spiegelbild
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zur Zerstörung des Spiegelbilds (gleiche Werte wie Kobold)
- Wirkung: Erzeugt ein nicht kämpfendes Spiegelbild vom Kobold
- Sehr Schwer
- Illusion
- Koboldmagie
Stufe 13:
+Feuerwelle
- Probe (FF/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 46 AP
- Reichweite: 1m/5m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 30 (KO, KOW, Brennschutz, Giftschutz) 2AT: 15, PA: 0, RS: 3, TP: 4W+6 Feuerschaden (1 Runde brennend 1W+4 Schaden), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
- Wirkung: Beschwört eine Feuerwelle
- Schwer
- Falle, Elementar, Schaden
- Koboldmagie
+Schattendoppelgänger
- Probe (FF/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zur Zerstörung aller Schattendoppelgänger
- Wirkung: Lässt 9 Schattendoppelgänger entstehen die nicht kämpfen und nach einem Treffer verschwinden (Wahrscheinlichkeit den richtigen zu treffen wird gewürfelt)
- Sehr Schwer
- Illusion
- Koboldmagie
Stufe 14:
+Blitzwächter
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m/8m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Paraschutz, Giftschutz), 3AT: 14, PA: 0, RS: 5, TP: 5W Blitzschaden (A-4, 2 Runden paralysiert), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
- Wirkung: Beschwört einen Blitzwächter
- Sehr Schwer
- Falle, Elementar, Schaden
- Koboldmagie
+Twist
- Probe (FF/KL/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: AT/PA umgekehrt
- Sehr Schwer
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe: 15
+Infernowoge
- Probe (FF/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 61 AP
- Reichweite: 1m/8m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Giftschutz, Brennschutz) 3AT: 15, PA: 0, RS: 5, TP: 5W+5 Feuerschaden (3 Runden brennend 1W+4 Schaden), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
- Wirkung: Beschwört eine Infernowoge
- Sehr Schwer
- Falle, Elementar, Schaden
- Koboldmagie
+Wutanfall
- Probe (KL/KO/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: doppelt AT, AT+5, PA=0
- Extrem Schwer
- Fluch
- Schwarze Magie
Stufe 16:
+ Klingenschild
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 81 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Klingen umkreisen Kobold (4W+3 Schaden für Nahkämpfer)
- Extrem Schwer
- Schutz, Schaden
- Koboldmagie
+Massenteleportation
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: beliebig
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Telepotiert alle Helden an einen beliebigen Ort des Abenteuers
- Extrem Schwer
- Telekinese
- Koboldmagie
Stufe 17:
+Manaflamme
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden brennend (1W+4 Schaden)
- Wirkung: W20+W30+5 Feuerschaden
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Koboldmagie
+Eiswächter:
- Probe: (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 69 AP
- Reichweite: 1m/8m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Gefrierschutz, Giftschutz); 3AT:15, PA:0, RS:5, TP: 4W+6 (2 Runden gefroren AT/PA=0), MU:15, GE:0, MR:15, INI:13)
- Sehr Schwer
- Falle, Elementar, Schaden
- Koboldmagie
Stufe 18:
+Todeswächter
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Giftschutz, Paraschutz), 3AT: 15, PA: 0, RS: 6, TP: 6W+4 Blitzschaden (A-5, 2 Runden paralysiert), 2W20+10 (Kadaverexplosion, Radius 3m), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 17)
- Wirkung: Beschwört einen Todeswächter
- Extrem Schwer
- Falle
- Koboldmagie
+Copycat
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Verwandelt den Kobold in einen anderen Charakter mit dessen Eigenschaften und der Kobold behält seine Zauber und seine Astralpunkte bei.
- Extrem Schwer
- Form
- Koboldmagie
Stufe 19:
+Iron Maiden
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 95 AP
- Recihweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Zugefügter Schaden wird dreifach zurück geworfen
- Unmöglich
- Fluch
- Schwarze Magie
+Psycho-Hammer
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Verkrüppelt den Geist des Betroffenen (1-6 greift Verbündete an, 7-12 verletzt sich selber, 13-17 macht gar nichts, 18-19 ist tot)
- Unmöglich
- Einfluss
- Schwarze Magie
Stufe 20:
+Manabombe
- Probe (KL/MU/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: Radius 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 8W20+10 (alle, A-5)
- Unmöglich
- Schaden
- Koboldmagie
+Manabrand
- Probe (KL/KK/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: W30 (Rüstungsbrecher, kein Lebensschaden, Schaden à alles Mana verbrannt à Schaden)
- Unmöglich
- Schaden, Antimagie
- Koboldmagie
Stufe 21:
+Hirnfrost
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 110 P
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Keine Zauberei, AT/PA=0, W20+10 (Rüstungsbrecher)
- Unmöglich
- Fluch
- Koboldmagie |