Kobold

Kobold:

Stufe 1:
+Tarnen
-          Probe (KL/IN/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 4 AP pro Runde und getarntes Objekt
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Lässt ausgewähltes Objekt unsichtbar werden
-          Einfach
-          Illusion
-          Koboldmagie
 
+Manablitz:
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 3 AP pro zugefügten Schaden
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Fügt pro 3 AP einen Schaden zu
-          Einfach
-          Schaden
-          Koboldmagie
 
Stufe 2:
+Telekinese
-          Probe (FF/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP pro Runde und Objekt
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Lässt ausgewähltes Objekt schweben
-          Einfach
-          Telekinese
-          Koboldmagie
 
+Manaentzug
-          Keine probe, da ständige Fähigkeit
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: keine
-          Reichweite: keine
-          Dauer: ständig
-          Wirkung: Erhöht die Astralenergie jede Runde um die Anzahl der investierten Punkte mal 2
-          Magie
-          Koboldmagie
 

Stufe 3:
+Verstärkter Schaden
-          Probe (IN/KL/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: RS-5
-          Einfach
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Schwache Sicht
-          Probe (CH/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Feind ist geblendet und greift nicht an, PA -5
-          Einfach
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 4:
+ Teleportation
-          Probe (IN/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP pro Objekt/ Person
-          Reichweite: 20m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Teleportiert ein/e Objekt/Person
-          Mittel
-          Telekinese
-          Koboldmagie
 
+Schwächen
-          Probe (KL/IN/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: TP-4
-          Mittel
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 5:
+Gedankenschlag
-          Probe (KL/MU/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 24 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Lässt den Betroffenen gegen einen Phantasiegegner kämpfen (PA-3)
-          Mittel
-          Einfluss
-          Koboldmagie
 
+Terror
-          Probe (MU/KL/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Lässt den Betroffenen wegrennen
-          Mittel
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 6:
+Augenfeuer
-          Probe (KO/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten 30 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W+5 Schaden (A-1)
-          Mittel
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
+Lebens-Spender
-          Probe (KL/IN/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Entzieht dem Betroffen 2W+3 Leben und gibt sie dem Kobold
-          Mittel
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 7:
+Altern
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 36 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: AT-3, PA-3, A-3, TP-3
-          Mittel
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Schocknetz
-          Probe (FF/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 36 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 1W+4 Blitzschaden (A-3, 1 Runde paralysiert)
-          Mittel
-          Falle
-          Koboldmagie
 
Stufe 8:
+Manaschild
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP und pro Schaden 2 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Der Schaden wird von den AP abgezogen
-          Einfach
-          Schutz
-          Koboldmagie
 
+Mittelpunkt
-          Probe (KL/CH/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: Alle greifen den Verfluchten an
-          Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 9:
+Widerstandsschwund
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: doppelter Schaden, RS-5
-          Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Klingenwächter
-          Probe (FF/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Klinge umkreist Kobold (2W+5 Schaden für Nahkämpfer)
-          Schwer
-          Schutz, Schaden
-          Koboldmagie
 
Stufe 10:
+Arkane Schilde
-          Probe (FF/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 51 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Arkanen Schilde
-          Wirkung: Beschwört 3 Arkane Schilde (LE:15, RS:2), die entsprechend des Levels des Kobolds parieren.
-          Schwer
-          Schutz
-          Koboldmagie
 
+Drunken
-          Probe (FF/FF/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 48 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: AT/PA-3, wenn seine AT/PA fehlschlägt trifft er sich selber, A-5
-          Schwer
-          Einfluss
-          Koboldmagie
 
Stufe 11:
+Combo-Blitz-Wächter
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 1m/5m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 30 (KO, Paraschutz, KOW, Giftschutz), 2AT: 14, PA: 0, RS: 3, TP: 3W+2 Blitzschaden (A-3, 1 Runde paralysiert), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
-          Wirkung: Beschwört einen Combo-Blitz-Wächter
-          Schwer
-          Falle, Elementar, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Hexerei
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Verwandelt den Betroffenen in ein Schaf (LE: 20, AT:0, PA: 2, RS: 1, MU: 3, GE: 7, MR: 0, INI: 1)
-          Sehr Schwer
-          Form
-          Koboldmagie
 
Stufe 12:
+Verwirren
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Lässt den Betroffenen seine Verbündeten angreifen.
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Spiegelbild
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung des Spiegelbilds (gleiche Werte wie Kobold)
-          Wirkung: Erzeugt ein nicht kämpfendes Spiegelbild vom Kobold
-          Sehr Schwer
-          Illusion
-          Koboldmagie
 
Stufe 13:
+Feuerwelle
-          Probe (FF/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 46 AP
-          Reichweite: 1m/5m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 30 (KO, KOW, Brennschutz, Giftschutz) 2AT: 15, PA: 0, RS: 3, TP: 4W+6 Feuerschaden (1 Runde brennend 1W+4 Schaden), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
-          Wirkung: Beschwört eine Feuerwelle
-          Schwer
-          Falle, Elementar, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Schattendoppelgänger
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung aller Schattendoppelgänger
-          Wirkung: Lässt 9 Schattendoppelgänger entstehen die nicht kämpfen und nach einem Treffer verschwinden (Wahrscheinlichkeit den richtigen zu treffen wird gewürfelt)
-          Sehr Schwer
-          Illusion
-          Koboldmagie
 
Stufe 14:
+Blitzwächter
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 1m/8m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Paraschutz, Giftschutz), 3AT: 14, PA: 0, RS: 5, TP: 5W Blitzschaden (A-4, 2 Runden paralysiert), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
-          Wirkung: Beschwört einen Blitzwächter
-          Sehr Schwer
-          Falle, Elementar, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Twist
-          Probe (FF/KL/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: AT/PA umgekehrt
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe: 15
+Infernowoge
-          Probe (FF/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 61 AP
-          Reichweite: 1m/8m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Giftschutz, Brennschutz) 3AT: 15, PA: 0, RS: 5, TP: 5W+5 Feuerschaden (3 Runden brennend 1W+4 Schaden), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 16)
-          Wirkung: Beschwört eine Infernowoge
-          Sehr Schwer
-          Falle, Elementar, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Wutanfall
-          Probe (KL/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: doppelt AT, AT+5, PA=0
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
Stufe 16:
+ Klingenschild
-          Probe (MU/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 81 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Klingen umkreisen Kobold (4W+3 Schaden für Nahkämpfer)  
-          Extrem Schwer
-          Schutz, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Massenteleportation
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: beliebig
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Telepotiert alle Helden an einen beliebigen Ort des Abenteuers
-          Extrem Schwer
-          Telekinese
-          Koboldmagie
 
Stufe 17:
+Manaflamme
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden brennend (1W+4 Schaden)
-          Wirkung: W20+W30+5 Feuerschaden
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Koboldmagie 
 
+Eiswächter:
-          Probe: (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 69 AP
-          Reichweite: 1m/8m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Gefrierschutz, Giftschutz); 3AT:15, PA:0, RS:5, TP: 4W+6 (2 Runden gefroren AT/PA=0), MU:15, GE:0, MR:15, INI:13)
-          Sehr Schwer
-          Falle, Elementar, Schaden
-          Koboldmagie
 
Stufe 18:
+Todeswächter
-          Probe (KL/MU/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Falle (LE: 50 (KO, KOW, Giftschutz, Paraschutz), 3AT: 15, PA: 0, RS: 6, TP: 6W+4 Blitzschaden (A-5, 2 Runden paralysiert), 2W20+10 (Kadaverexplosion, Radius 3m), MU: 15, GE:0, MR: 15, INI: 17)
-          Wirkung: Beschwört einen Todeswächter
-          Extrem Schwer
-          Falle
-          Koboldmagie
 
+Copycat
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Verwandelt den Kobold in einen anderen Charakter mit dessen Eigenschaften und der Kobold behält seine Zauber und seine Astralpunkte bei.
-          Extrem Schwer
-          Form
-          Koboldmagie
 
Stufe 19:
+Iron Maiden
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Recihweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Zugefügter Schaden wird dreifach zurück geworfen
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Psycho-Hammer
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Verkrüppelt den Geist des Betroffenen (1-6 greift Verbündete an, 7-12 verletzt sich selber, 13-17 macht gar nichts, 18-19 ist tot)    
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
Stufe 20:
+Manabombe
-          Probe (KL/MU/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: Radius 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 8W20+10 (alle, A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Koboldmagie
 
+Manabrand
-          Probe (KL/KK/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: W30 (Rüstungsbrecher, kein Lebensschaden, Schaden à alles Mana verbrannt à Schaden)
-          Unmöglich
-          Schaden, Antimagie
-          Koboldmagie
 
Stufe 21:
+Hirnfrost
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 110 P
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: Keine Zauberei, AT/PA=0, W20+10 (Rüstungsbrecher)
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Koboldmagie
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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