Geode:
Stufe 1:
+Katzenaugen
- Probe (KL/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 5 AP pro Runde
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Der Betroffenen kann im dunkeln genauso gut wie bei Licht kämpfen.
- Einfach
- Eigenschaften
- Geodenmagie
+Dunkelheit
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 5 AP pro Runde
- Reichweite: 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Schafft eine absolut dunkle Zone um den Geoden
- Einfach
- Einfluss
- Geodenmagie
Stufe 2:
+Erdwand
- Probe (KK/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
- Wirkung: Beschwört eine Erdwand (LE:70, RS:6)
- Einfach
- Beschwörung, Elementar, Schutz
- Geodenmagie
+Felswanderung
- Probe (MU/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Ermöglich dem Betroffenen durch Gestein zu gehen.
- Einfach
- Form
- Geodenmagie
Stufe 3:
+Feuerbann
- Probe (MU/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Der Magier fügt sich einmalig selbst 3 Schaden zu und erhält durch normales Feuer ¼ Schaden und durch Magie- und Elementarfeuer nur ½ Schaden.
- Einfach
- Einfluss, Schutz
- Geodenmagie
+Magierune:
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: magischer Schaden
- Einfach
- Schaden
- Geodenmagie
Stufe 4:
+Schadensrune
- Probe (KK/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: TP+4
- Mittel
- Schaden
- Geodenmagie
+Zeitstop
- Probe (MU/KL/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP pro Minute
- Reichweite: 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Hält die Zeit für alle außer den Magier an. Angehaltene Dinge sind nicht zerstörbar.
- Mittel
- Einfluss
- Geodenmagie
Stufe 5:
+Niederhölle
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 26 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 2W+2 Schaden (alle)
- Mittel
- Schaden, Einfluss
- Geodenmagie
+Magische Reparatur
- Probe (FF/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: ewig
- Wirkung: Repariert eine zerstörte Waffe (sofort)
- Mittel
- Einfluss, Form
- Geodenmagie
Stufe 6:
+Versteinern
- Probe (KL/KK/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verwandelt den verzauberten in einen Steintoken (LE:100, RS:30)
- Mittel
- Form
- Geodenmagie
+Waffenhärtung
- Probe (KL/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: RS+6 oder TP+6
- Mittel
- Form
- Geodenmagie
Stufe 7:
+Kälteschock
- Probe (CH/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden gefroren (AT/PA:2)
- Wirkung: 3W+2 Schaden
- Schwer
- Schaden, Einfluss
- Geodenmagie
+Schutzrune:
- Probe (KK/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: RS+7
- Schwer
- Schutz
- Geodenmagie
Stufe 8:
+Ton Golem
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 44 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 30 (M, Blitzschutz, KOW, KO, Brennschutz, Giftschutz), AT: 13, PA: 9, RS: 5, TP: 2W+3 (Schlag), MU: 15, GE: 6, MR: 10, INI: 7)
- Wirkung: Beschwört einen Tongolem
- Schwer
- Beschwörung, Elementar
- Geodenmagie
+Eiswand
- Probe (KK/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
- Wirkung: Beschwört eine Eiswand (LE:100 (Nahkampf 1W+4 Eisschaden, 2 Runde gefroren AT/PA halbiert), RS:10)
- Einfach
- Beschwörung, Elementar, Schutz
- Geodenmagie
Stufe 9:
+Überdruck
- Probe (KK/KK/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5W+5 Schaden (5 offene Wunden)
- Schwer
- Schaden
- Geodenmagie
+Heilrune
- Probe (KO/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Heiligerschaden, TP+4
- Schwer
- Schaden
- Geodenmagie
Stufe 10:
+Blitzrune
- Probe (GE/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Blitzschaden, 3 Runden paralysiert, TP+1
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Geodenmagie
+Backofen
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 4W+6 (alle)
- Schwer
- Schaden, Einfluss
- Geodenmagie
Stufe 11:
+Magnetismus
- Probe (KL/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 5m/Radius 10m
- Dauer: Bis zur Zerstörung des Steins
- Wirkung: Beschwört einen Magnetstein (LE:50, RS:5), welcher AT/PA/A-10 erzeugt für alle die Metall tragen
- Sehr Schwer
- Beschwörung
- Geodenmagie
+Feuerrune
- Probe (MU/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Feuerschaden, 1 Runde brennend 1W+4, TP+1
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Geodenmagie
Stufe 12:
+Eisengolem
- Probe (KL/KK/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 62 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 60 (M, Blitzschutz, Brennschutz. Giftschutz, KO, KOW), AT: 15, PA: 13, RS: 10, TP: 4W+6 (Schneideklinge), MU: 15, GE: 6, MR: 12, INI: 10)
- Wirkung: Beschwört einen Eisengolem (Eisen benötigt)
- Sehr Schwer
- Beschwörung
- Geodenmagie
+Entsockeln
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Entsockelt eine Rune
- Sehr Schwer
- Form
- Geodenmagie
Stufe 13:
+Flammenring
- Probe (MU/KL/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 66
- Reichweite: 1m/Radius 5m
- Dauer: 3 Runden, 1 Runde brennend 1W+2 Schaden
- Wirkung: 3W+2 Schaden und RS-1 beim durchgehen
- Sehr Schwer
- Schaden, Elementar, Schutz
- Geodenmagie
+Eisenwand
- Probe (KK/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 29 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
- Wirkung: Beschwört eine Eisenwand (LE:120 (Nahkampfschaden 3W+2), RS:15)
- Mittel
- Beschwörung, Schutz
- Geodenmagie
Stufe 14:
+Eisenrost
- Probe (KL/CH/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Lässt die Betroffene Waffe Rost auf andere Metallgegenstände übertragen, die binnen 3 Runden weiter übertragen und dann auch zerfallen.
- Extrem Schwer
- Einfluss
- Geodenmagie
+ Stoffzersetzung
- Probe (KL/CHKK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Löst unbelebte Objekte in der Wirkungslinie auf
- Extrem Schwer
- Form, Schaden
- Geodenmagie
Stufe 15:
+Kohlenglut
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 72 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 2W20+5 Schaden (alle)
- Extrem Schwer
- Einfluss, Schaden
- Geodenmagie
+Schmelzen
- Probe (MU/KL/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 76 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W20+5 Schaden, BF+3, BF-Test, RS-3
- Extrem Schwer
- Form
- Geodenmagie
Stufe 16:
+Eisrune
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Eisrune, 3 Runden AT/PA halbiert, TP+1
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Geodenmagie
+Magisches Sockeln
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Sockelt jede Rune an alles
- Extrem Schwer
- Form
- Geodenmagie
Stufe 17:
+Flammenhammer
- Probe (KK/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden brennend 1W+4 Schaden
- Wirkung: 3W20 Schaden (RS-2)
- Extrem Schwer
- Schaden, Elementar
- Geodenmagie
+Vakuum
- Probe (MU/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W20+5 (alle, Rüstungsbrecher, 10 offene Wunden)
- Unmöglich
- Einfluss, Schaden
- Geodenmagie
Stufe 18:
+Feuergolem
- Probe (KL/MU/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 100 (M, Feuerschutz, Giftschutz, KO, KOW, Nahkämpfer 2W+3 Schaden), AT: 17, PA: 14, RS: 8, TP: 6W+4 Feuerschaden (Flammenschlag, 2 Runden brennend 1W+4 Schaden, RS-1), Feueraura (Radius 5m 1W+4 Feuerschaden für Gegner) MU: 15, GE: 6, MR: 15, INI: 13)
- Wirkung: Beschwört einen Feuergolem
- Extrem Schwer
- Beschwörung, Elementar
- Geodenmagie
+Kugelblitz
- Probe (MU/IN/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 91 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 2x4W20+5 (A-3, 3 Runden paralysiert)
- Unmöglich
- Schaden, Elementar
- Geodenmagie
Stufe 19:
+Vulkanglut
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 98 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 4W20+15 (alle)
- Unmöglich
- Einfluss, Schaden
- Geodenmagie
+Schwerelosigkeit
- Probe (KL/KK/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 5m/10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: misslungene AT/PA à 2W20+20 (alle)
- Unmöglich
- Einfluss
- Geodenmagie
Stufe 20:
+EMP
- Probe (KL/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 15m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W20 Schaden an Maschinen (3 Runden paralysiert, Rüstungsbrecher, A-6)
- Unmöglich
- Schaden
- Geodenmagie
+Lavastrom
- Probe (KK/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Beschwört einen Lavastrom (2W30+10 Schaden, RS-3, 3 Runden brennend 1W+3 Schaden)
- Unmöglich
- Beschwörung, Elementar, Schaden
- Geodenmagie
Stufe 21:
+Lavapeitsche
- Probe (FF/MU/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 105 AP
- Reichweite:
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: W20+10 (BF+5, RS-5, PA-5)
- Unmöglich
- Schaden, Elementar
- Geodenmagie
+Zeitparadoxon
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP pro Person und Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Nimmt den Verzauberten aus dem Spiel
- Mittel
- Einfluss
- Geodenmagie
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