Geode
Geode:
Stufe 1:
+Katzenaugen
-          Probe (KL/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 5 AP pro Runde
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Der Betroffenen kann im dunkeln genauso gut wie bei Licht kämpfen.
-          Einfach
-          Eigenschaften
-          Geodenmagie
 
+Dunkelheit
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 5 AP pro Runde
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Schafft eine absolut dunkle Zone um den Geoden
-          Einfach
-          Einfluss
-          Geodenmagie
 
Stufe 2:
+Erdwand
-          Probe (KK/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
-          Wirkung: Beschwört eine Erdwand (LE:70, RS:6)
-          Einfach
-          Beschwörung, Elementar, Schutz
-          Geodenmagie
 
+Felswanderung
-          Probe (MU/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Ermöglich dem Betroffenen durch Gestein zu gehen.
-          Einfach
-          Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 3:
+Feuerbann
-          Probe (MU/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Der Magier fügt sich einmalig selbst 3 Schaden zu und erhält durch normales Feuer ¼ Schaden und durch Magie- und Elementarfeuer nur ½ Schaden.
-          Einfach
-          Einfluss, Schutz
-          Geodenmagie
 
+Magierune:
-          Probe (KL/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: magischer Schaden
-          Einfach
-          Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 4:
+Schadensrune
-          Probe (KK/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: TP+4
-          Mittel
-          Schaden
-          Geodenmagie
 
+Zeitstop
-          Probe (MU/KL/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP pro Minute
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Hält die Zeit für alle außer den Magier an. Angehaltene Dinge sind nicht zerstörbar.
-          Mittel
-          Einfluss
-          Geodenmagie
 
Stufe 5:
+Niederhölle
-          Probe (IN/CH/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 26 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 2W+2 Schaden (alle)
-          Mittel
-          Schaden, Einfluss
-          Geodenmagie
 
+Magische Reparatur
-          Probe (FF/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: ewig
-          Wirkung: Repariert eine zerstörte Waffe (sofort)
-          Mittel
-          Einfluss, Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 6:
+Versteinern
-          Probe (KL/KK/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 7m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Verwandelt den verzauberten in einen Steintoken (LE:100, RS:30)
-          Mittel
-          Form
-          Geodenmagie
 
+Waffenhärtung
-          Probe (KL/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: RS+6 oder TP+6
-          Mittel
-          Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 7:
+Kälteschock
-          Probe (CH/GE/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden gefroren (AT/PA:2)
-          Wirkung: 3W+2 Schaden
-          Schwer
-          Schaden, Einfluss
-          Geodenmagie
+Schutzrune:
-          Probe (KK/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: RS+7
-          Schwer
-          Schutz
-          Geodenmagie
 
Stufe 8:
+Ton Golem
-          Probe (KL/KO/FF)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 44 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 30 (M, Blitzschutz, KOW, KO, Brennschutz, Giftschutz), AT: 13, PA: 9, RS: 5, TP: 2W+3 (Schlag), MU: 15, GE: 6, MR: 10,     INI: 7)
-          Wirkung: Beschwört einen Tongolem
-          Schwer
-          Beschwörung, Elementar
-          Geodenmagie
 
+Eiswand
-          Probe (KK/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
-          Wirkung: Beschwört eine Eiswand (LE:100 (Nahkampf 1W+4 Eisschaden, 2 Runde gefroren AT/PA halbiert), RS:10)
-          Einfach
-          Beschwörung, Elementar, Schutz
-          Geodenmagie
 
Stufe 9:
+Überdruck
-          Probe (KK/KK/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 5W+5 Schaden (5 offene Wunden)
-          Schwer
-          Schaden
-          Geodenmagie
 
+Heilrune
-          Probe (KO/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Heiligerschaden, TP+4
-          Schwer
-          Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 10:
+Blitzrune
-          Probe (GE/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Blitzschaden, 3 Runden paralysiert, TP+1
-          Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Geodenmagie
 
+Backofen
-          Probe (IN/CH/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 4W+6 (alle)
-          Schwer
-          Schaden, Einfluss
-          Geodenmagie
 
Stufe 11:
+Magnetismus
-          Probe (KL/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m/Radius 10m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung des Steins
-          Wirkung: Beschwört einen Magnetstein (LE:50, RS:5), welcher AT/PA/A-10 erzeugt für alle die Metall tragen
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung
-          Geodenmagie
 
+Feuerrune
-          Probe (MU/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Feuerschaden, 1 Runde brennend 1W+4, TP+1
-          Sehr Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 12:
+Eisengolem
-          Probe (KL/KK/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 62 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 60 (M, Blitzschutz, Brennschutz. Giftschutz, KO, KOW), AT: 15, PA: 13, RS: 10, TP: 4W+6 (Schneideklinge), MU: 15, GE: 6, MR: 12, INI: 10)
-          Wirkung: Beschwört einen Eisengolem (Eisen benötigt)
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung
-          Geodenmagie
 
+Entsockeln
-          Probe (KL/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Entsockelt eine Rune
-          Sehr Schwer
-          Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 13:
+Flammenring
-          Probe (MU/KL/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 66
-          Reichweite: 1m/Radius 5m
-          Dauer: 3 Runden, 1 Runde brennend 1W+2 Schaden
-          Wirkung: 3W+2 Schaden und RS-1 beim durchgehen
-          Sehr Schwer
-          Schaden, Elementar, Schutz
-          Geodenmagie
 
+Eisenwand
-          Probe (KK/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 29 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Wand
-          Wirkung: Beschwört eine Eisenwand (LE:120 (Nahkampfschaden 3W+2), RS:15)
-          Mittel
-          Beschwörung, Schutz
-          Geodenmagie
 
Stufe 14:
+Eisenrost
-          Probe (KL/CH/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Lässt die Betroffene Waffe Rost auf andere Metallgegenstände übertragen, die binnen 3 Runden weiter übertragen und dann auch zerfallen.
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Geodenmagie
 
+ Stoffzersetzung
-          Probe (KL/CHKK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Löst unbelebte Objekte in der Wirkungslinie auf
-          Extrem Schwer
-          Form, Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 15:
+Kohlenglut
-          Probe (IN/CH/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 72 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 2W20+5 Schaden (alle)
-          Extrem Schwer
-          Einfluss, Schaden
-          Geodenmagie
 
+Schmelzen
-          Probe (MU/KL/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 76 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W20+5 Schaden, BF+3, BF-Test, RS-3
-          Extrem Schwer
-          Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 16:
+Eisrune
-          Probe (KL/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Eisrune, 3 Runden AT/PA halbiert, TP+1
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Geodenmagie
 
+Magisches Sockeln
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Sockelt jede Rune an alles
-          Extrem Schwer
-          Form
-          Geodenmagie
 
Stufe 17:
+Flammenhammer
-          Probe (KK/MU/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden brennend 1W+4 Schaden
-          Wirkung: 3W20 Schaden (RS-2)
-          Extrem Schwer
-          Schaden, Elementar
-          Geodenmagie
 
+Vakuum
-          Probe (MU/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W20+5 (alle, Rüstungsbrecher, 10 offene Wunden)
-          Unmöglich
-          Einfluss, Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 18:
+Feuergolem
-          Probe (KL/MU/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 100 (M, Feuerschutz, Giftschutz, KO, KOW, Nahkämpfer 2W+3 Schaden), AT: 17, PA: 14, RS: 8, TP: 6W+4 Feuerschaden (Flammenschlag, 2 Runden brennend 1W+4 Schaden, RS-1), Feueraura (Radius 5m 1W+4 Feuerschaden für Gegner) MU: 15, GE: 6, MR: 15, INI: 13)
-          Wirkung: Beschwört einen Feuergolem
-          Extrem Schwer
-          Beschwörung, Elementar
-          Geodenmagie
 
+Kugelblitz
-          Probe (MU/IN/FF)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 91 AP
-          Reichweite: 7m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 2x4W20+5 (A-3, 3 Runden paralysiert)
-          Unmöglich
-          Schaden, Elementar
-          Geodenmagie
 
Stufe 19:
+Vulkanglut
-          Probe (IN/CH/KK)
-          Zauberdauer: 2 Runden
-          Kosten: 98 AP
-          Reichweite: 7m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 4W20+15 (alle)
-          Unmöglich
-          Einfluss, Schaden
-          Geodenmagie
 
+Schwerelosigkeit
-          Probe (KL/KK/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m/10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: misslungene AT/PA à 2W20+20 (alle)
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Geodenmagie
 
Stufe 20:
+EMP
-          Probe (KL/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 15m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20 Schaden an Maschinen (3 Runden paralysiert, Rüstungsbrecher, A-6)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Geodenmagie
 
+Lavastrom
-          Probe (KK/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Beschwört einen Lavastrom (2W30+10 Schaden, RS-3, 3 Runden brennend 1W+3 Schaden)
-          Unmöglich
-          Beschwörung, Elementar, Schaden
-          Geodenmagie
 
Stufe 21:
+Lavapeitsche
-          Probe (FF/MU/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 105 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: W20+10 (BF+5, RS-5, PA-5)
-          Unmöglich
-          Schaden, Elementar
-          Geodenmagie
 
+Zeitparadoxon
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP pro Person und Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Nimmt den Verzauberten aus dem Spiel
-          Mittel
-          Einfluss
-          Geodenmagie

 

Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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