Schamane:
Stufe 1:
+Geisteraustreibung
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Zerstört einen Geist, der dem Level des Schamanen entspricht.
- Einfach
- Geist
- Schamanenritus
+Entfluchen
- Probe (KL/IN/CH))
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Befreit den Betroffenen von allen Zaubern und Flüchen
- Einfach
- Eigenschaften
- Schamanenritus
Stufe 2:
+Gefesselte Seele
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Beschwört eine Gefesselte Seele, die einen Gegner bei MU-5 am Kämpfen hindert.
- Einfach
- Geist, Beschwörung
- Schamanenritus
+Geisterpferd
- Probe (KL/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Beschwört ein Geisterpferd, welches unsterblich ist und Reiten+3
- Einfach
- Geist, Beschwörung
- Schamanenritus
Stufe 3:
+Zungenlähmung
- Probe (MU/CH/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Hindert einen Magier daran zu Zaubern.
- Mittel
- Einfluss, Fluch
- Schamanenritus
+Regenbogenbrücke
- Probe (IN/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Beschwört eine Regenbogenbrücke.
- Mittel
- Beschwörung
- Schamanenritus
Stufe 4:
+Spuk
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Spuk (LE:25 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:10, PA:0, RS:1, TP: 3W+6 (gegen tote Materie), MU:14, GE:8, MR:10, INI:10)
- Mittel
- Geist, Beschwörung
- Schamanenritus
+Böser Geist
- Probe (MU/KL/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten:27 AP
- Reichweite: 2m
- Dauer:3 Runden
- Wirkung: AT+3, TP+5, Chaosschaden, LE-10 jede Runde
- Mittel
- Geist, Beschwörung,
- Fluch
Stufe 5:
+Wassergeist
- Probe (GE/GE/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 31 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Wassergeist (LE: 25 (M, KO; KOW, Giftschutz, Feuerschutz), AT:9, PA:7, RS:1, TP:1W+4 (Entwaffnen 1-3), MU:14, GE:11, MR:11, INI:9)
- Schwer
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus
+Wahrnehmungsschub
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Der Schamane erfährt wie viele handlungsfähige Wesen in der Umgebung sind. PA+3, A+3
- Mittel
- Hellsicht
- Schamanenritus
Stufe 6:
+Luftgeist
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Luftgeist (LE:25 (M, KO, KOW, Giftschutz), AT:12, PA:8, RS:2, TP:2W+3 (Entwaffnen 1-5), MU:14, GE:13, MR:11, INI:10)
- Schwer
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus
+Zauberfreie Zone
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Verhindert Magie aller Art
- Schwer
- Antimagie
- Schamanenritus
Stufe 7:
+Gegenstandsfindung
- Probe (KL/IN/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: unbegrenzt
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Der Schamane erfährt wo der Gesuchte Gegenstand ist.
- Schwer
- Hellsicht
- Schamanenritus
+Insektenbannung
- Probe (MU/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
- Wirkung: alle Insekten (3 entsprechend des Levels, wenn keine vorhanden) greifen, dass markierte Ziel an, danach greifen sie jeden an.
- Schwer
- Beherrschung
- Schamanenritus
Stufe 8:
+ Artefakt Transformation
- Probe (FF/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Verwandelt einen Gegenstand in etwas anderes.
- Schwer
- Form, Illusion
- Schamanenritus
+Zauberkreis
- Probe (KL/CH/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Hält in einem Radius von 5m Personen in einem Kreis gefangen
- Schwer
- Antimagie
- Schamaneneinritus
Stufe 9:
+Erdgeist
- Probe (IN/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 32 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Erdgeist (LE:30 (M, KO, KOW, Brennschutz, Blitzschutz, Giftschutz), 2AT:13, PA:10, RS:3, TP: 4W+1, MU:14, GE:7, MR:11, INI:8)
- Schwer
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus
Stufe 9:
+Echsenbannung
- Probe (MU/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
- Wirkung: Echsen greifen das markierte Ziel an (wenn keine vorhanden mindestens 3 dem Level des Schamanen entsprechend). Danach greifen sie jeden an.
- Sehr Schwer
- Beherrschung
- Schamanenritus
+Irrlicht
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 46 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört ein Irrlicht (LE:30 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:15, PA:0, RS:2 TP:2W20+10 (Rüstungsbrecher), MU:15, GE:15, MR:12, INI:12)
- Sehr Schwer
- Geist, Beschwörung
- Schamanenritus
Stufe 10:
+Feuergeist
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 51 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Feuergeist (LE:35 (M, KOW, KO, Feuerschutz, Giftschutz, 1W Nahkampfschaden), AT:14, PA:11, RS:3, TP:5W+5 (2 Runden brennend 1W Schaden), MU:15, GE:9, MR:12, INI:12)
- Sehr Schwer
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus
+Geisterwanderung
- Probe (MU/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Der Geist des Magiers kann sich frei bewegen und nicht angreifen oder angegriffen werden. Der Körper des Magier ist angreifbar.
- Sehr Schwer
- Form, Geist
- Schamanenritus
Stufe 11:
+ Magiedämpfung
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten 60 AP
- Reichweite 10m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Halbiert die Wirkung aller Zauber und magischen Angriffen.
- Sehr Schwer
- Antimagie
- Schamanenritus
+Nachtalp
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 62 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Nachtalp (LE:50 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:16, PA:11, RS: 2, TP: 4W+6 (Rüstungsbrecher, Schaden zu Leben), MU:18, GE:12, MR:12, INI:14)
- Extrem Schwer
- Beschwörung, Geist
- Schamanenritus
Stufe 12:
+Exorzismus
- Probe (MU/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Zerstört einen Dämonen, der dem Level des Magier entspricht.
- Extrem Schwer
- Antimagie
- Schamanenritus
+Gedankenstachel
- Probe (MU/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: W30 Schaden (Rüstungsbrecher, 2W Seelenschaden), 3 Runden AT/PA-3
- Extrem Schwer
- Schaden
- Schamanenritus
Stufe 13:
+Eisgeist
- Probe (KL/KL/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Eisgeist (LE:45 (M, KOW, KO, Giftschutz, Eisschutz), AT:15, PA:12, RS:5, TP:4W+6 (1 Runde gefroren AT/PA=0), MU: 14, GE: 12, MR:15, INI:11)
- Extrem Schwer
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus
+Geisterbund
- Probe (IN/CH/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Ein ausgewählter Teilnehmer erhält die komplette Astralenergie der ganzen Gruppe, wobei es keine Begrenzung der Menge gibt.
- Extrem Schwer
- Verständigung
- Schamanenritus
Stufe 14:
+Arkanes Siegel
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 75
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Verdoppelt die Wirkung von Zaubern und magischen Angriffen
- Extrem Schwer
- Metamagie
- Schamanenritus
+Wilder Geist
- Probe (KK/MU/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten:78 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 2 Runden brennend 1W+1 Schaden
- Wirkung: 3W20 Schaden (2xA-2)
- Unmöglich
- Beschwörung, Geist, Schaden, Elementar
- Schamanenritus
Stufe 15:
+Sphärentor
- Probe (MU/CHKK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Alles wir in das Sphärentor gezogen und in eine andere Sphäre gebracht (Helden: KK-10, Gegner: AT-10, Patzer à Sphärentor)
- Unmöglich
- Antimagie
- Schamanenritus
+Gehirnwäsche
- Probe (KL/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten 80 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Der Betroffene kann jederzeit gebannt werden.
- Unmöglich
- Einfluss
- Schamanenritus
Stufe 16:
+Voodoo
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Alle Helden außer dem Schamanen sind unverwundbar.
- Unmöglich
- Einfluss, Schutz
- Schamanenritus
+Dschinn
- Probe (KL/CH/MU)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 94 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Dschinn (LE:100(M, Blitzschutz, Feuerschutz, Eisschutz, KOW, KO, Giftschutz), AT:18, PA:15, RS:10, TP:W20(1 Runde gefroren AT/PA=0); 2W20 (2 Runden brennend 2W+3 Schaden), W30 (2 Runden paralysiert, A-3), W30+5 (Rüstungsbrecher, Entwaffnen 1-10); W20+5 (3 Runden nass, Entwaffnen 1-5), MU:15, GE:15, MR:15, INI:15)
- Unmöglich
- Geist, Beschwörung, Elementar
- Schamanenritus |