Schamane

Schamane:

Stufe 1:
+Geisteraustreibung
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 10 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Zerstört einen Geist, der dem Level des Schamanen entspricht.
-         Einfach
-         Geist
-         Schamanenritus
 
+Entfluchen
-         Probe (KL/IN/CH))
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 10 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Befreit den Betroffenen von allen Zaubern und Flüchen
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Schamanenritus
 
Stufe 2:
+Gefesselte Seele
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 15 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Beschwört eine Gefesselte Seele, die einen Gegner bei MU-5 am Kämpfen hindert.
-         Einfach
-         Geist, Beschwörung
-         Schamanenritus
 
+Geisterpferd
-         Probe (KL/IN/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 15 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Beschwört ein Geisterpferd, welches unsterblich ist und Reiten+3
-         Einfach
-         Geist, Beschwörung
-         Schamanenritus
 
Stufe 3:
+Zungenlähmung
-         Probe (MU/CH/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 20 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Hindert einen Magier daran zu Zaubern.
-         Mittel
-         Einfluss, Fluch
-         Schamanenritus
 
+Regenbogenbrücke
-         Probe (IN/GE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 20 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Beschwört eine Regenbogenbrücke.
-         Mittel
-         Beschwörung
-         Schamanenritus
 
Stufe 4:
+Spuk
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 25 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Spuk (LE:25 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:10, PA:0, RS:1, TP: 3W+6 (gegen tote Materie), MU:14, GE:8, MR:10, INI:10)
-         Mittel
-         Geist, Beschwörung
-         Schamanenritus
 
+Böser Geist
-         Probe (MU/KL/KO)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten:27 AP
-         Reichweite: 2m
-         Dauer:3 Runden
-         Wirkung: AT+3, TP+5, Chaosschaden, LE-10 jede Runde
-         Mittel
-         Geist, Beschwörung,
-         Fluch
 
Stufe 5:
+Wassergeist
-         Probe (GE/GE/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 31 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Wassergeist (LE: 25 (M, KO; KOW, Giftschutz, Feuerschutz), AT:9, PA:7, RS:1, TP:1W+4 (Entwaffnen 1-3), MU:14, GE:11, MR:11, INI:9)
-         Schwer
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
 
+Wahrnehmungsschub
-         Probe (KL/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 30 AP
-         Reichweite: 10m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Der Schamane erfährt wie viele handlungsfähige Wesen in der Umgebung sind. PA+3, A+3
-         Mittel
-         Hellsicht
-         Schamanenritus
 
Stufe 6:
+Luftgeist
-         Probe (FF/FF/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 36 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Luftgeist (LE:25 (M, KO, KOW, Giftschutz), AT:12, PA:8, RS:2, TP:2W+3 (Entwaffnen 1-5), MU:14, GE:13, MR:11, INI:10)
-         Schwer
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
 
+Zauberfreie Zone
-         Probe (IN/CH/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 35 AP
-         Reichweite: 10m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Verhindert Magie aller Art
-         Schwer
-         Antimagie
-         Schamanenritus
 
Stufe 7:
+Gegenstandsfindung
-         Probe (KL/IN/GE)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: unbegrenzt
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Der Schamane erfährt wo der Gesuchte Gegenstand ist.
-         Schwer
-         Hellsicht
-         Schamanenritus
 
+Insektenbannung
-         Probe (MU/IN/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
-         Wirkung: alle Insekten (3 entsprechend des Levels, wenn keine vorhanden) greifen, dass markierte Ziel an, danach greifen sie jeden an.
-         Schwer
-         Beherrschung
-         Schamanenritus
 
Stufe 8:
+ Artefakt Transformation
-         Probe (FF/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 45 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Verwandelt einen Gegenstand in etwas anderes.
-         Schwer
-         Form, Illusion
-         Schamanenritus
 
+Zauberkreis
-         Probe (KL/CH/KK)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 45 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Hält in einem Radius von 5m Personen in einem Kreis gefangen
-         Schwer
-         Antimagie
-         Schamaneneinritus
 
Stufe 9:
+Erdgeist
-         Probe (IN/IN/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 32 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Erdgeist (LE:30 (M, KO, KOW, Brennschutz, Blitzschutz, Giftschutz), 2AT:13, PA:10, RS:3, TP: 4W+1, MU:14, GE:7, MR:11, INI:8)
-         Schwer
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
Stufe 9:
+Echsenbannung
-         Probe (MU/IN/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 50 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
-         Wirkung: Echsen greifen das markierte Ziel an (wenn keine vorhanden mindestens 3 dem Level des Schamanen entsprechend). Danach greifen sie jeden an.
-         Sehr Schwer
-         Beherrschung
-         Schamanenritus
 
+Irrlicht
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 46 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört ein Irrlicht (LE:30 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:15, PA:0, RS:2 TP:2W20+10 (Rüstungsbrecher), MU:15, GE:15, MR:12, INI:12)
-         Sehr Schwer
-         Geist, Beschwörung
-         Schamanenritus
 
Stufe 10:
+Feuergeist
-         Probe (MU/MU/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 51 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Feuergeist (LE:35 (M, KOW, KO, Feuerschutz, Giftschutz, 1W Nahkampfschaden), AT:14, PA:11, RS:3, TP:5W+5 (2 Runden brennend 1W Schaden), MU:15, GE:9, MR:12, INI:12)
-         Sehr Schwer
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
 
+Geisterwanderung
-         Probe (MU/IN/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 55 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Der Geist des Magiers kann sich frei bewegen und nicht angreifen oder angegriffen werden. Der Körper des Magier ist angreifbar.
-         Sehr Schwer
-         Form, Geist
-         Schamanenritus
 
Stufe 11:
+ Magiedämpfung
-         Probe (KL/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten 60 AP
-         Reichweite 10m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Halbiert die Wirkung aller Zauber und magischen Angriffen.
-         Sehr Schwer
-         Antimagie
-         Schamanenritus
 
+Nachtalp
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 62 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Nachtalp (LE:50 (M, KOW, KO, Giftschutz), AT:16, PA:11, RS: 2, TP: 4W+6 (Rüstungsbrecher, Schaden zu Leben), MU:18, GE:12, MR:12, INI:14)
-         Extrem Schwer
-         Beschwörung, Geist
-         Schamanenritus
 
Stufe 12:
+Exorzismus
-         Probe (MU/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 65 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Zerstört einen Dämonen, der dem Level des Magier entspricht.
-         Extrem Schwer
-         Antimagie
-         Schamanenritus
 
+Gedankenstachel
-         Probe (MU/IN/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 65 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: W30 Schaden (Rüstungsbrecher, 2W Seelenschaden), 3 Runden AT/PA-3
-         Extrem Schwer
-         Schaden
-         Schamanenritus
 
Stufe 13:
+Eisgeist
-         Probe (KL/KL/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 65 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Eisgeist (LE:45 (M, KOW, KO, Giftschutz, Eisschutz), AT:15, PA:12, RS:5, TP:4W+6 (1 Runde gefroren AT/PA=0), MU: 14, GE: 12, MR:15, INI:11)
-         Extrem Schwer
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
 
+Geisterbund
-         Probe (IN/CH/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 70 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Ein ausgewählter Teilnehmer erhält die komplette Astralenergie der ganzen Gruppe, wobei es keine Begrenzung der Menge gibt.
-         Extrem Schwer
-         Verständigung
-         Schamanenritus
 
Stufe 14:
+Arkanes Siegel
-         Probe (KL/IN/FF)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 75
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 2 Runden
-         Wirkung: Verdoppelt die Wirkung von Zaubern und magischen Angriffen
-         Extrem Schwer
-         Metamagie
-         Schamanenritus
 
+Wilder Geist
-         Probe (KK/MU/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten:78 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: 2 Runden brennend 1W+1 Schaden
-         Wirkung: 3W20 Schaden (2xA-2)
-         Unmöglich
-         Beschwörung, Geist, Schaden, Elementar
-         Schamanenritus
 
Stufe 15:
+Sphärentor
-         Probe (MU/CHKK)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 80 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 2 Runden
-         Wirkung: Alles wir in das Sphärentor gezogen und in eine andere Sphäre gebracht (Helden: KK-10, Gegner: AT-10, Patzer à Sphärentor)
-         Unmöglich
-         Antimagie
-         Schamanenritus
 
+Gehirnwäsche
-         Probe (KL/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten 80 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Der Betroffene kann jederzeit gebannt werden.
-         Unmöglich
-         Einfluss
-         Schamanenritus
 
Stufe 16:
+Voodoo
-         Probe (KL/KL/IN)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 85 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Alle Helden außer dem Schamanen sind unverwundbar.
-         Unmöglich
-         Einfluss, Schutz
-         Schamanenritus
 
+Dschinn
-         Probe (KL/CH/MU)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 94 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-         Wirkung: Beschwört einen Dschinn (LE:100(M, Blitzschutz, Feuerschutz, Eisschutz, KOW, KO, Giftschutz), AT:18, PA:15, RS:10, TP:W20(1 Runde gefroren AT/PA=0);   2W20 (2 Runden brennend 2W+3 Schaden), W30 (2 Runden paralysiert, A-3), W30+5 (Rüstungsbrecher, Entwaffnen 1-10); W20+5 (3 Runden nass, Entwaffnen 1-5), MU:15, GE:15, MR:15, INI:15)
-         Unmöglich
-         Geist, Beschwörung, Elementar
-         Schamanenritus
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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