Psisioniker:
Stufe 1:
+Gedankenraub
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Löscht die Erinnerungen des Opfers
- Einfach
- Einfluss
- Schwarze Magie
+Ablenkung
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Lenkt einen Gegner ab und zwingt ihn anzugreifen
- Einfach
- Illusion
- Gildenmagie
Stufe 2:
+Schattengang
- Probe (KL/IN/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Ermöglicht Hindernisse zu überwinden
- Einfach
- Limbus
- Schwarze Magie
+Fernsicht
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 20m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Ermöglicht Einblick in einen entfernten Ort
- Einfach
- Hellsicht
- Gildenmagie
Stufe 3:
+Austausch
- Probe (FF//IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Retten jemanden vor einem Angriff
- Mittel
- Limbus
- Gildenmagie
+Tierverwandlung
- Probe (MU/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verwandlung in einen Hund, eine Katze oder ein Huhn
- Mittel
- Form
- Gildenmagie
Stufe 4:
+Schattenfessel
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT/PA=0 des Betroffenen, A-2, eigene PA-5
- Mittel
- Einfluss
- Schwarze Magie
+Lebensübertragung
- Probe (KL/KK/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 2W Schaden, Schaden zu Leben, MR-1
- Mittel
- Schaden, Heilung
- Schwarze Magie
Stufe 5:
+Arkane Beschwörung
- Probe (KL/KO/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Arkanen Beschwörung
- Wirkung: 1-4: Arkaner Sklave
5-8: Arkaner Herrscher
9-12: Arkaner Trabant
13-15: Arkaner Mond
16-18: Arkane Erde
18-20: Arkane Sonne
- Sehr Schwer
- Beschwörung
- Gildenmagie
+Gemeinsamer Nutzen
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Boni der Gegner gelten auch für die Helden
- Mittel
- Einfluss
- Gildenmagie
Stufe 6:
+Wahnsinn
- Probe (MU/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: gerade: Gegner greift Held an, ungerade: Gegner greift sich selbst an
- Mittel
- Fluch
- Schwarze Magie
+Feuerorb
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 35 AP pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: jede Runde 4W+4 Schaden (1 Runde brennend 1W+1 Schaden)
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 7:
+Manaraub
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Raubt pro magischen Gegner 5 AP
- Schwer
- Antimagie
- Gildenmagie
+Blitzorb
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 40 AP pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: jede Runde 5W+4 Schaden (1 Runde paralysiert, A-3)
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 8:
+Glühaugen
- Probe (MU/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Keine Attacken auf den Psiioniker
- Schwer
- Schutz
- Schwarze Magie
+Eisorb
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 45 AP jede Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: jede Runde 5W+5 Schaden (1 Runde gefroren AT/PA=0)
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 9:
+Sonnenschmerz
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite:
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: W30+5 (alle, A-5)
- Schwer
- Schaden
- Druidenmagie
+Erfahrungsraub
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Raubt 45 EP von einem Helden (MR-5)
- Schwer
- Schaden
- Schwarze Magie
Stufe 10:
+Zerfleischen
- Probe (MU/KK/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 2W20+5 (5 Wunden, 5 offene Wunden)
- Sehr Schwer
- Schaden
- Schwarze Magie
+Fernschlag
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Erlaubt mit Nahkampfwaffen Fernkampf zu betreiben
- Sehr Schwer
- Einfluss
- Gildenmagie
Stufe 11:
+Bombengeschenk
- Probe (MU/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zur Explosion
- Wirkung: 2W20+20 Schaden
- Sehr Schwer
- Beschwörung, Schaden
- Koboldmagie
+Feuerregen
- Probe (MU/KL/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 6W+6 Schaden (2 Runden brennend 1W+2 Schaden, A-2)
- Sehr Schwer
- Schaden, Elementar
- Gildenmagie
Stufe 12:
+Leimnova
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: AT/PA halbiert, A=0 (KK-10, A-5)
- Sehr Schwer
- Umwelt
- Gildenmagie
+Energiefeld
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 64 AP pro Runde
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Beschwört ein Energiefeld (LE:80 (M))
- Sehr Schwer
- Schutz, Beschwörung
- Gildenmagie
Stufe 13:
+ Körpertausch
- Probe (KL/IN/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 30 Minuten
- Wirkung: Körpertausch
- Sehr Schwer
- Einfluss
- Gildenmagie
+Schattengeschoss
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 71 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5W+3 (Chaosschaden,A-5)
- Sehr Schwer
- Schaden
- Schwarze Magie
Stufe 14:
+Rückwurf
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Wirft einen Zauber zurück
- Extrem Schwer
- Antimagie
- Gildenmagie
+Vergrößern
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite:
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Verdoppelt den Schaden
- Extrem Schwer
- Einfluss
- Gildenmagie
Stufe 15:
+Dämonenpforte
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis der Erzdämon verschwindet
- Wirkung: Ruft einen Erzdämon herbei
- Extrem Schwer
- Beschwörung, Dämonisch
- Schwarze Magie
+Electrocute
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W auf 3 Ziele (2 Runden paralysiert, A-2)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 16:
+Gletscher
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 7W+10 (3 Runden gefroren AT/PA=0, A-3)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Übersprung
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Überspringt die Runde des Feindes
- Extrem Schwer
- Einfluss
- Gildenmagie
Stufe 17:
+Kontrolzeichen
- Probe (KL/FF/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP pro Runde
- Reichweite: 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Kontrolle über alle Zauberwesen
- Extrem Schwer
- Einfluss
- Gildenmagie
+Säureregen
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: W30+10 (RS-3, 5 offene Wunden, A-2)
- Extrem Schwer
- Schaden
- Schwarze Magie
Stufe 18:
+Lebensband
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Eigener Schaden an den Verzauberten (MR-5)
- Unmöglich
- Einfluss
- Schwarze Magie
+Magiewächter
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 30 Minuten
- Wirkung: 2W20+10 (Rüstungsbrecher), wenn gewollt
- Unmöglich
- Einfluss
- Gildenmagie
Stufe 19:
+Manasturm
- Probe (KL/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W20+5 (alle, A-5)
- Unmöglich
- Schaden
- Wilde Magie
+Copy
- Probe (FF/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Kopiert eine magische Attacke
- Unmöglich
- Schaden
- Gildenmagie
Stufe 20:
+Magieschwert
- Probe (KL/FF/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 104 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 2W20+20 (A-5, Rüstungsbrecher); 2W30+10 (alle, 4 Runden brennend 2W Schaden, A-10)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Spektralklinge
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 105 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W20+10 (Magiebrecher, Rüstungsbrecher, A-5)
- Unmöglich
- Schaden, Antimagie
- Gildenmagie
Stufe 21:
+Energiestrahl
- Probe (FF/KL/IN)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 110 AP pro Runde
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W30+5 pro Runde (Rüstungsbrecher, RS-5, A-5)
- Unmöglich
- Schaden
- Gildenmagie
+Schwarzes Loch
- Probe (MU/KL/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 110 AP pro Runde
- Reichweite: 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 6W30 (alle, A-10, KK-10àWaffe zerstört)
- Unmöglich
- Schaden, Limbus
- Wilde Magie |