Psiioniker

 Psisioniker:

Stufe 1:
+Gedankenraub
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Löscht die Erinnerungen des Opfers
-          Einfach
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Ablenkung
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Lenkt einen Gegner ab und zwingt ihn anzugreifen
-          Einfach
-          Illusion
-          Gildenmagie
 
Stufe 2:
+Schattengang
-          Probe (KL/IN/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Ermöglicht Hindernisse zu überwinden
-          Einfach
-          Limbus
-          Schwarze Magie
 
+Fernsicht
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 20m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Ermöglicht Einblick in einen entfernten Ort
-          Einfach
-          Hellsicht
-          Gildenmagie
 
Stufe 3:
+Austausch
-          Probe (FF//IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Retten jemanden vor einem Angriff
-          Mittel
-          Limbus
-          Gildenmagie
 
+Tierverwandlung
-          Probe (MU/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Verwandlung in einen Hund, eine Katze oder ein Huhn
-          Mittel
-          Form
-          Gildenmagie
 
Stufe 4:
+Schattenfessel
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT/PA=0 des Betroffenen, A-2, eigene PA-5
-          Mittel
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Lebensübertragung
-          Probe (KL/KK/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 2W Schaden, Schaden zu Leben, MR-1
-          Mittel
-          Schaden, Heilung
-          Schwarze Magie
 
 
 
Stufe 5:
+Arkane Beschwörung
-          Probe (KL/KO/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod der Arkanen Beschwörung
-          Wirkung: 1-4: Arkaner Sklave
                5-8: Arkaner Herrscher
                9-12: Arkaner Trabant
               13-15: Arkaner Mond
               16-18: Arkane Erde
               18-20: Arkane Sonne
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung
-          Gildenmagie
 
+Gemeinsamer Nutzen
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Boni der Gegner gelten auch für die Helden
-          Mittel
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
Stufe 6:
+Wahnsinn
-          Probe (MU/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: gerade: Gegner greift Held an, ungerade: Gegner greift sich selbst an
-          Mittel
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Feuerorb
-          Probe (MU/KL/FF)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 35 AP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: jede Runde 4W+4 Schaden (1 Runde brennend 1W+1 Schaden)
-          Mittel
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
Stufe 7:
+Manaraub
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Raubt pro magischen Gegner 5 AP
-          Schwer
-          Antimagie
-          Gildenmagie
 
+Blitzorb
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 40 AP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: jede Runde 5W+4 Schaden (1 Runde paralysiert, A-3)
-          Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
Stufe 8:
+Glühaugen
-          Probe (MU/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Keine Attacken auf den Psiioniker
-          Schwer
-          Schutz
-          Schwarze Magie
 
+Eisorb
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 45 AP jede Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: jede Runde 5W+5 Schaden (1 Runde gefroren AT/PA=0)
-          Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
Stufe 9:
+Sonnenschmerz
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: W30+5 (alle, A-5)
-          Schwer
-          Schaden
-          Druidenmagie
 
+Erfahrungsraub
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Raubt 45 EP von einem Helden (MR-5)
-          Schwer
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 10:
+Zerfleischen
-          Probe (MU/KK/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 2W20+5 (5 Wunden, 5 offene Wunden)
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
+Fernschlag
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Erlaubt mit Nahkampfwaffen Fernkampf zu betreiben
-          Sehr Schwer
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
Stufe 11:
+Bombengeschenk
-          Probe (MU/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zur Explosion
-          Wirkung: 2W20+20 Schaden
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung, Schaden
-          Koboldmagie
 
+Feuerregen
-          Probe (MU/KL/IN)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 6W+6 Schaden (2 Runden brennend 1W+2 Schaden, A-2)
-          Sehr Schwer
-          Schaden, Elementar
-          Gildenmagie
 
Stufe 12:
+Leimnova
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: AT/PA halbiert, A=0 (KK-10, A-5)
-          Sehr Schwer
-          Umwelt
-          Gildenmagie
 
+Energiefeld
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 64 AP pro Runde
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Beschwört ein Energiefeld (LE:80 (M))
-          Sehr Schwer
-          Schutz, Beschwörung
-          Gildenmagie
 
Stufe 13:
+ Körpertausch
-          Probe (KL/IN/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 30 Minuten
-          Wirkung: Körpertausch
-          Sehr Schwer
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
+Schattengeschoss
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 71 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 5W+3 (Chaosschaden,A-5)
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 14:
+Rückwurf
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Wirft einen Zauber zurück
-          Extrem Schwer
-          Antimagie
-          Gildenmagie
 
+Vergrößern
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Verdoppelt den Schaden
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
Stufe 15:
+Dämonenpforte
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis der Erzdämon verschwindet
-          Wirkung: Ruft einen Erzdämon herbei
-          Extrem Schwer
-          Beschwörung, Dämonisch
-          Schwarze Magie
 
+Electrocute
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W auf 3 Ziele (2 Runden paralysiert, A-2)
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
Stufe 16:
+Gletscher
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 7W+10 (3 Runden gefroren AT/PA=0, A-3)
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
+Übersprung
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Überspringt die Runde des Feindes
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
Stufe 17:
+Kontrolzeichen
-          Probe (KL/FF/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP pro Runde
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Kontrolle über alle Zauberwesen
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
+Säureregen
-          Probe (MU/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: W30+10 (RS-3, 5 offene Wunden, A-2)
-          Extrem Schwer
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 18:
+Lebensband
-          Probe (KL/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 4 Runden
-          Wirkung: Eigener Schaden an den Verzauberten (MR-5)
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Magiewächter
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 30 Minuten
-          Wirkung: 2W20+10 (Rüstungsbrecher), wenn gewollt
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Gildenmagie
 
Stufe 19:
+Manasturm
-          Probe (KL/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+5 (alle, A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Wilde Magie
 
+Copy
-          Probe (FF/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Kopiert eine magische Attacke
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Gildenmagie
 
Stufe 20:
+Magieschwert
-          Probe (KL/FF/KK)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 104 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 2W20+20 (A-5, Rüstungsbrecher); 2W30+10 (alle, 4 Runden brennend 2W Schaden, A-10)
-          Unmöglich
-          Elementar, Schaden
-          Gildenmagie
 
+Spektralklinge
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 105 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+10 (Magiebrecher, Rüstungsbrecher, A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden, Antimagie
-          Gildenmagie
 
Stufe 21:
+Energiestrahl
-          Probe (FF/KL/IN)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 110 AP pro Runde
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W30+5 pro Runde (Rüstungsbrecher, RS-5, A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Gildenmagie
 
+Schwarzes Loch
-          Probe (MU/KL/IN)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 110 AP pro Runde
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 6W30 (alle, A-10, KK-10àWaffe zerstört)
-          Unmöglich
-          Schaden, Limbus
-          Wilde Magie
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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