Inquisitor

Inquisitor:

Stufe 1:
+Nadelprobe
-          Probe (FF/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 7 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 1W Schaden (1 Wunde)
-          Einfach
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Nächstenliebe
-          Probe (CH/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 7 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: sofort
-          Wirkung: Heilt 1W+1
-          Einfach
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 2:
+Daumenschraube
-          Probe (FF/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 1W+2 Schaden (AT/PA-1)
-          Einfach
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Hexenentarnung
-          Probe (KL/KL/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Offenbarung von Magie
-          Einfach
-          Hellsicht
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 3:
+Mundsperre
-          Probe (FF/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Betroffener kann nicht Zaubern
-          Einfach
-          Antimagie
-          Inquisitionsmethode
 
+Geißeln
-          Probe (KO/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 1W+3 Schaden einmalig, AT+3, TP+5
-          Einfach
-          Schaden, Eigenschaften
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 4:
+Wasserfolter
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 18 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: Betroffener kann nicht Zaubern, AT/PA-2
-          Mittel
-          Antimagie, Element
-          Inquisitionsmethode
 
+Ablass
-          Probe (KO/CH/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: sofort
-          Wirkung: Beendet alle negativen Effekte
-          Mittel
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 5:
+Ewiger Hass
-          Probe (KL/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Der Betroffene greift nur ein bestimmtes Ziel an
-          Mittel
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode
 
+Schraubstiefel
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: A-5
-          Mittel
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 6:
+Hexenhammer
-          Probe (KL/KO/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Doppelter Schaden an Magiekundigen
-          Mittel
-          Eigenschaften, Antimagie
-          Inquisitionsmethode
 
+Wasserprobe
-          Probe (FF/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 1W+4 Schaden (Rüstungsbrecher), Betroffener kann nicht Zaubern, AT/PA-5
-          Mittel
-          Schaden, Antimagie, Element
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 7:
+Ketzerei
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Heiligerschaden macht doppelten Schaden
-          Schwer
-          Eigenschaften
-          Inquisitionsmethode
 
+Dämonenhammer
-          Probe (KL/KO/FF)
-          Zauberdauer:
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Doppelter Schaden an Dämonen
-          Schwer
-          Eigenschaften, Antimagie
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 8:
+Brustreißer
-          Probe (FF/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 5W+5 (5 offene Wunden)
-          Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Steinigung
-          Probe (FF/IN/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3x 2W+1 Schaden (A-1)
-          Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 9:
+Nächstenhass
-          Probe (KL/MUKO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: TP+1 für jeden Gegner
-          Schwer
-          Eigenschaften
-          Inquisitionsmethode
 
+Göttlicher Wille
-          Probe (KO/KO/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Das Handeln des Betroffenen ist gerechtfertigt
-          Schwer
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 10:
+Camera Silens
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Betroffener greift sich selber an
-          Sehr Schwer
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode
 
+Mob
-          Probe (KO/CH/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
-          Wirkung: Beschwört 10 Bauern
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung
-          Inquisitionsmethode
 
 
Stufe 11:
+Feuerprobe
-          Probe (FF/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 56 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 1W+3 Schaden (Rüstungsbrecher), AT/PA-4
-          Sehr Schwer
-          Schaden, Element
-          Inquisitionsmethode
 
+Pfählen
-          Probe (FF/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 2W20+10 (Rüstungsbrecher)
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 12:
+Heiliger Krieg
-          Probe (KO/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Magischer Schaden, Dämonenbrecher, Heiligerschaden, Rüstungsbrecher, TP+5, doppelte AT
-          Schwer
-          Aura
-          Inquisitionsmethode
 
+Streckbank
-          Probe (FF/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: AT/PA-6
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 13:
+Ausbrennen
-          Probe (FF/IN/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 1W+4 Schaden (Rüstungsbrecher); AT/PA=0
-          Extrem Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Fanatismus
-          Probe (IN/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Leben opfern um den angerichteten Schaden um das geopferte Leben zu erhöhen
-          Extrem Schwer
-          Eigenschaften
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 14:
+Vierteilung
-          Probe (KK/KK/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 72 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 4 Runden
-          Wirkung: 2W+1, 2W+4, 3W+2, 3W+5
-          Extrem Schwer
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Exorzismus
-          Probe (KO/KL/IN)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 7W20 an Dämonen, Geistern, Untoten, Magischen Wesen, Magiebegabten
-          Extrem Schwer
-          Schaden, Antimagie
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 15:
+Xenohammer
-          Probe (KL/KO/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Doppelter Schaden an Nichtmenschen
-          Extrem Schwer
-          Eigenschaften
-          Inquisitionsmethode
 
+Scheiterhaufen
-          Probe (FF/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 76 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 2W+6 Schaden, AT/PA=0, 2 Runden brennend 1W+4 Schaden
-          Unmöglich
-          Schaden, Element
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 16:
+Eiserne Jungfrau
-          Probe (FF/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W20+5 Schaden (10 offene Wunden, A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Begnadigung
-          Probe (KO/CH/KL)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Begnadigt jemanden von allen seinen Verbrechen
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode

Stufe 17:
+Ausweiden
-          Probe (KK/FF/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer:
-          Wirkung: 3W20+5 Schaden (10 Wunden, 10 offene Wunden)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Inquisitionsmethode
 
+Exkommunizierung
-          Probe (KO/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: Keine Magie, keine Tränke, keine Boni, keine Fähigkeiten (MR-10)
-          Unmöglich
-          Eigenschaften, Antimagie
-          Inquisitionsmethode
 
Stufe 18:
+Siegel der Inquisition
-          Probe (KL/KL/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Der Betroffene wird von allen angegriffen (MR-10)
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Inquisitionsmethode
 
+Sühne
-          Probe (KL/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Verhindert die nächsten 90 Schaden des betroffenen
-          Unmöglich
-          Schutz
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 19:
+Lichtbombe:
-          Probe (MU/KO/KL)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: W30+5/+10/+15… (Heiligerschaden, Dämonenbrecher, Rüstungsbrecher, alle, AT/PA-10 für 2 Runden, A-10)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Göttliche Gabe
 
+Zorn Gottes
-          Probe (KO/KO/KO)
-          Zauberdauer: 2 Runden
-          Kosten: 115 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 10W20 (alle, Heiligerschaden, A-10, Rüstungsbrecher)
-          Unmöglich
-          Elementar, Schaden
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 20:
+Flammen des Glaubens
-          Probe (KO/KO/MU)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 120 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 5W20+20 (Heiligerschaden, 5 Runden brennend 3W Schaden, RS-5, A-10, alle außer 1 GP)
-          Unmöglich
-          Schaden, Elementar
-          Göttliche Gabe
 
+Göttlicher Sturm
-          Probe (KO/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 120 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+10 (Heiligerschaden, 5 offene Wunden, 5 Wunden, Rüstungsbrecher, A-10, alle außer 1 GP)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Göttliche Gabe
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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