Inquisitor:
Stufe 1:
+Nadelprobe
- Probe (FF/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 7 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W Schaden (1 Wunde)
- Einfach
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Nächstenliebe
- Probe (CH/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 7 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: sofort
- Wirkung: Heilt 1W+1
- Einfach
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 2:
+Daumenschraube
- Probe (FF/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W+2 Schaden (AT/PA-1)
- Einfach
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Hexenentarnung
- Probe (KL/KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite:
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Offenbarung von Magie
- Einfach
- Hellsicht
- Inquisitionsmethode
Stufe 3:
+Mundsperre
- Probe (FF/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Betroffener kann nicht Zaubern
- Einfach
- Antimagie
- Inquisitionsmethode
+Geißeln
- Probe (KO/KO/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 1W+3 Schaden einmalig, AT+3, TP+5
- Einfach
- Schaden, Eigenschaften
- Inquisitionsmethode
Stufe 4:
+Wasserfolter
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 18 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Betroffener kann nicht Zaubern, AT/PA-2
- Mittel
- Antimagie, Element
- Inquisitionsmethode
+Ablass
- Probe (KO/CH/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: sofort
- Wirkung: Beendet alle negativen Effekte
- Mittel
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 5:
+Ewiger Hass
- Probe (KL/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Der Betroffene greift nur ein bestimmtes Ziel an
- Mittel
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
+Schraubstiefel
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: A-5
- Mittel
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
Stufe 6:
+Hexenhammer
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Doppelter Schaden an Magiekundigen
- Mittel
- Eigenschaften, Antimagie
- Inquisitionsmethode
+Wasserprobe
- Probe (FF/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W+4 Schaden (Rüstungsbrecher), Betroffener kann nicht Zaubern, AT/PA-5
- Mittel
- Schaden, Antimagie, Element
- Inquisitionsmethode
Stufe 7:
+Ketzerei
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Heiligerschaden macht doppelten Schaden
- Schwer
- Eigenschaften
- Inquisitionsmethode
+Dämonenhammer
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer:
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Doppelter Schaden an Dämonen
- Schwer
- Eigenschaften, Antimagie
- Inquisitionsmethode
Stufe 8:
+Brustreißer
- Probe (FF/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5W+5 (5 offene Wunden)
- Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Steinigung
- Probe (FF/IN/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3x 2W+1 Schaden (A-1)
- Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
Stufe 9:
+Nächstenhass
- Probe (KL/MUKO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: TP+1 für jeden Gegner
- Schwer
- Eigenschaften
- Inquisitionsmethode
+Göttlicher Wille
- Probe (KO/KO/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Das Handeln des Betroffenen ist gerechtfertigt
- Schwer
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
Stufe 10:
+Camera Silens
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Betroffener greift sich selber an
- Sehr Schwer
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
+Mob
- Probe (KO/CH/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreaturen
- Wirkung: Beschwört 10 Bauern
- Sehr Schwer
- Beschwörung
- Inquisitionsmethode
Stufe 11:
+Feuerprobe
- Probe (FF/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 56 AP
- Reichweite:
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 1W+3 Schaden (Rüstungsbrecher), AT/PA-4
- Sehr Schwer
- Schaden, Element
- Inquisitionsmethode
+Pfählen
- Probe (FF/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 2W20+10 (Rüstungsbrecher)
- Sehr Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
Stufe 12:
+Heiliger Krieg
- Probe (KO/KO/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Magischer Schaden, Dämonenbrecher, Heiligerschaden, Rüstungsbrecher, TP+5, doppelte AT
- Schwer
- Aura
- Inquisitionsmethode
+Streckbank
- Probe (FF/KK/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: AT/PA-6
- Sehr Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
Stufe 13:
+Ausbrennen
- Probe (FF/IN/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 1W+4 Schaden (Rüstungsbrecher); AT/PA=0
- Extrem Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Fanatismus
- Probe (IN/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite:
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Leben opfern um den angerichteten Schaden um das geopferte Leben zu erhöhen
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Inquisitionsmethode
Stufe 14:
+Vierteilung
- Probe (KK/KK/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 72 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: 2W+1, 2W+4, 3W+2, 3W+5
- Extrem Schwer
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Exorzismus
- Probe (KO/KL/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 70 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 7W20 an Dämonen, Geistern, Untoten, Magischen Wesen, Magiebegabten
- Extrem Schwer
- Schaden, Antimagie
- Inquisitionsmethode
Stufe 15:
+Xenohammer
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Doppelter Schaden an Nichtmenschen
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Inquisitionsmethode
+Scheiterhaufen
- Probe (FF/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 76 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 2W+6 Schaden, AT/PA=0, 2 Runden brennend 1W+4 Schaden
- Unmöglich
- Schaden, Element
- Inquisitionsmethode
Stufe 16:
+Eiserne Jungfrau
- Probe (FF/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W20+5 Schaden (10 offene Wunden, A-5)
- Unmöglich
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Begnadigung
- Probe (KO/CH/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Begnadigt jemanden von allen seinen Verbrechen
- Unmöglich
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
Stufe 17:
+Ausweiden
- Probe (KK/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer:
- Wirkung: 3W20+5 Schaden (10 Wunden, 10 offene Wunden)
- Unmöglich
- Schaden
- Inquisitionsmethode
+Exkommunizierung
- Probe (KO/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Keine Magie, keine Tränke, keine Boni, keine Fähigkeiten (MR-10)
- Unmöglich
- Eigenschaften, Antimagie
- Inquisitionsmethode
Stufe 18:
+Siegel der Inquisition
- Probe (KL/KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Der Betroffene wird von allen angegriffen (MR-10)
- Unmöglich
- Einfluss
- Inquisitionsmethode
+Sühne
- Probe (KL/KO/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Verhindert die nächsten 90 Schaden des betroffenen
- Unmöglich
- Schutz
- Göttliche Gabe
Stufe 19:
+Lichtbombe:
- Probe (MU/KO/KL)
- Zauberdauer: unterschiedlich
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: W30+5/+10/+15… (Heiligerschaden, Dämonenbrecher, Rüstungsbrecher, alle, AT/PA-10 für 2 Runden, A-10)
- Unmöglich
- Schaden
- Göttliche Gabe
+Zorn Gottes
- Probe (KO/KO/KO)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 115 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 10W20 (alle, Heiligerschaden, A-10, Rüstungsbrecher)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Göttliche Gabe
Stufe 20:
+Flammen des Glaubens
- Probe (KO/KO/MU)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 120 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5W20+20 (Heiligerschaden, 5 Runden brennend 3W Schaden, RS-5, A-10, alle außer 1 GP)
- Unmöglich
- Schaden, Elementar
- Göttliche Gabe
+Göttlicher Sturm
- Probe (KO/KO/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 120 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W20+10 (Heiligerschaden, 5 offene Wunden, 5 Wunden, Rüstungsbrecher, A-10, alle außer 1 GP)
- Unmöglich
- Schaden
- Göttliche Gabe |