Magier:
Stufe 1:
+Eisblitz
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 11 AP
- Reichweite 10m
- Dauer: 1 Runde gefroren (AT/PA halbiert)
- Wirkung: 1W Eisschaden
- Einfach
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Feuerblitz
- Probe (KL/KK/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 14 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde brennend (1W Schaden)
- Wirkung: 1W+2 Feuerschaden
- Einfach
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Comboblitz
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W Blitzschaden (A-1, 1 Runde paralysiert)
- Einfach
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Schockzauber
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 16 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W Schaden (AT/PA=0)
- Einfach
- Schaden
- Gildenmagie
Stufe 2:
+Eispanzer
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Erhöht den RS um 2 und fügt Nahkämpfern 3 Eisschaden ( 1 Runde gefroren AT/PA halbiert) zu (selbst)
- Mittel
- Schutz, Elementar
- Gildenmagie
+Wärme
- Keine Probe, da ständige Fähigkeit
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: keine
- Reichweite: keine
- Dauer: ständig
- Wirkung: Erhöht die Astralenergie jede Runde um die Anzahl der investierten Punkte
- Magie
- Gildenmagie
+1. Stabzauber
- Probe (KL/CH/FF)-1
- Kosten: 21 AP davon 1 AP permanent
- Wirkung: Stab unzerbrechlich
Stufe 3:
+Horriphobus Schreckenspein
- Probe (MU/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Der verzauberte Gegner läuft weg und versteckt sich, MU-5
- Einfach
- Einfluss
- Gildenmagie
+Magieenttarnung
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Stellt fest ob ein Gegenstand magisch ist oder nicht
- Einfach
- Objekt
- Gildenmagie
+2. Stabzauber
- Probe (KL/KL/FF)-2
- Kosten: 23 AP
- Wirkung: Stab jederzeit als Fackel
Stufe 4:
+ Inferno
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 29 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden brennend ( 1W+1 Schaden)
- Wirkung: 2W+3 Feuerschaden
- Mittel
- Schaden, Elementar
- Gildenmagie
+Energieschild
- Probe (KL/FF/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP, jeder Schaden kostet 2 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Energiekugel absorbiert Schaden
- Einfach
- Schutz
- Gildenmagie
+3. Stabzauber
- Probe (KL/CH/FF)-3
- Kosten: 19 AP
- Wirkung: Stab jederzeit als Kletterseil
Stufe 5:
+Durchsicht
- Probe (KL/KL/KK)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 10 AP
- Reichweite:1m
- Dauer:1 Runde
- Wirkung: Lässt erkennen, was hinter einer Wand/Mauer ist
- Einfach
- Hellsicht
- Gildenmagie
+Eis Stoss
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 26 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 2 Runden gefroren (AT/PA halbiert)
- Wirkung: 2W+4 Eisschaden
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+1. Kugelzauber
- Probe (Kl/CH/FF)-1
- Kosten: 13 AP davon 1 AP permanent
- Wirkung: Kugel unzerbrechlich
Stufe 6:
+Zauberschutz
- Probe (KL/IN/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Erhöht die MR+3 des Verzauberten
- Einfach
- Schutz
- Gildenmagie
+ Wasserstrahl
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden nass (Entwaffnen 1-5)
- Wirkung: 2W+4 Wasserschaden
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+4. Stabzauber
- Probe (KL/IN/CH)-4
- Kosten: 27 AP
- Wirkung: alle Zaubersprüche kosten 2 AP weniger
Stufe 7:
+Statikfeld
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 34 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer:1 Runde
- Wirkung: 2W+5 Schaden (Ausweichen-1, 2 Runden paralysiert). Lässt um einen Gegner ein Statikfeld entstehen, welches ihm und allen Figuren in einem 5m Radius schadet, 1W+4 Schaden
- Mittel
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Verbannen
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Lässt den Betroffenen Astral werden (keine AT/PA, kann nur von Zauber getroffen werden)
- Mittel
- Form
- Gildenmagie
+2. Kugelzauber
- Probe (KL/KL/FF)-2
- Kosten: 11 AP
- Wirkung: Kugel jederzeit als Brennglas oder Lupe
Stufe 8:
+Brillanzaura
- Probe (KL/KL/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 10 AP jede Runde für alle
- Mittel
- Aura
- Gildenmagie
+Feuersbrunst
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 2 Runden, 1 Runde brennend (1W+2 Schaden)
- Wirkung: Eine Feuerspur folgt dem Magier, 1W+4 (AT auf Magier) beim Reintreten und 2W+2 Schaden bei Kontakt mit Magier (AT vom Magier)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+5. Stabzauber
- Probe (MU/KL/KL)-5
- Kosten: 28 AP
- Wirkung: Stab kann zu einem Feuerschwert werden (AT:15/15, PA:unterschiedlich/-5, A-5, TP:1W+Stufe des Magiers, Kosten:2AP/3AP pro AT)
Stufe 9:
+Zitterrüstung
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Erhöht den RS um 4 und fügt Nahkämpfern 6 Eisschaden (1 Runden gefroren AT/PA halbiert) zu
- Schwer
- Elementar, Schutz
- Gildenmagie
+Kettenblitz
- Probe (FF/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 46 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Springt von Gegner zu Gegner, 1W+6 Blitzschaden, 1W+5 Blitzschaden, 1W+4 Blitzschaden, 1W+3 Blitzschaden (Ausweichen-1, 1 Runde paralysiert)
- Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+3. Kugelzauber
- Probe (KL/CH/CH)-3
- Kosten: 21 AP
- Wirkung: Schutzfeld vor Untoten, Vampieren, Werwölfen, Radius 3m, 5 AP pro Runde
Stufe 10:
+Silence
- Probe (KL/MU/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 20m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Es können keine Zauber mehr gewirkt werden und bestehende Zauber werden beendet
- Schwer
- Antimagie
- Gildenmagie
+Wasser-Elementargeist
- Probe (KO/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 39 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 40 (M, KO, Feuerschutz, KOW), AT: 12, PA: 8, RS: 2, TP: 2W+3 (Wasserschlag, Entwaffnen 1-4), MU:15, GE:3, MR:12, INI: 9)
- Wirkung: Beschwört einen Wasser-Elementargeist
- Schwer
- Elementar, Beschwörung
- Gildenmagie
+6. Stabzauber
- Probe (MU/IN/CH)-6
- Kosten: 24 AP
- Wirkung: Verwandelt den Stab jederzeit in ein Chamäleon oder in eine Speikobra in die der Magier seinen Geist übertragen kann.
Stufe 11:
+Feuerball
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 53 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 3 Runden brennend (1W+2 Schaden)
- Wirkung: 4W+5 Feuerschaden im Radius von 2m um den Getroffenen
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+ Todesmantel
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 56 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5W+5 Schaden (RS-1) an Lebenden und 3W Heilung an Untoten
- Sehr Schwer
- Schaden
- Schwarze Magie
+4. Kugelzauber
- Probe (Kl/IN/CH)-4
- Kosten: 19 AP
- Wirkung: Kugel fungiert als Gefahreninstinkt, 3 AP pro Tageshälfte
Stufe 12:
+Nova
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 52 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 6W+5 Blitzschaden (A-3, 2 Runden paralysiert)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Gletschernadel
- Probe (FF/IN/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 6m
- Dauer: 2 Runden gefroren (AT/PA=0, getroffenes Monster), 2 Runden gefroren (AT/PA halbiert, andere Monster)
- Wirkung: 2W+5 Eisschaden (direkter Treffer), 1W+4 Eisschaden (3m Radius)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+7. Stabzauber
- Probe (MU/KL/CH)-7
- Kosten: 19 AP davon 2 AP permanent
- Wirkung: Stab kommt jederzeit zum Magier zurück.
Stufe 13:
+Frost Nova
- Probe (KL/FF/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 62 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden gefroren (AT/PA=0)
- Wirkung: 4W+5 Eisschaden (A-1)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Wirbelwind:
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: W20+10 (Gegner fliegt hoch und landet hart, Entwaffnen 1-10)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+5. Kugelzauber
- Probe (MU/KL/CH)-5
- Kosten: 13 AP davon 2 AP permanent
- Wirkung: Kugel kommt jederzeit zum Magier zurück.
Stufe 14:
+Whisp
- Probe (FF/KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 44 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE:20 (M, Blitzschutz, KOW, KO, Giftschutz), AT:13/1-2*, PA:2, RS:2, TP: 1W+4 Blitzschaden, Entladung (2W+3 Blitzschaden, Radius 3m,A-1, 1 Runde paralysiert), MU:13, GE:12, MR:10, INI:8)
- Schwer
- Beschwörung, Elementar
- Gildenmagie
+Frostrüstung
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 69 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Erhöht den RS um 5 und fügt Nahkämpfern 8 Eisschaden (1 Runde gefroren AT/PA=0) zu
- Extrem Schwer
- Elementar, Schutz
- Gildenmagie
+Lightning
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 74 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W+4 Blitzschaden für 3 Gegner (A-2, 2 Runden paralysiert)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 15:
+Feuerwand
- Probe (KL/IN/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 76 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden, 2 Runden brennend (1W+4 Schaden), 1 Runde brennend (1W+3 Schaden)
- Wirkung: gerade Feuerwand, 4W+4 Feuerschaden, bei Durchlaufen 2W+2 Feuerschaden)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Blitzschlag
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 6W+5 (A-5, 3 Runden paralysiert)
- Sehr Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Flammenschlag
- Probe (MU/IN/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 76 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 2 Runden, 2 Runden brennend (1W+2 Schaden)
- Wirkung: 4W+6 Feuerschaden
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 16:
+Reflektierender Schild
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Wirft bis zu 25 Schaden zurück
- Extrem Schwer
- Schutz, Schaden
- Gildenmagie
+Magische Ketten
- Probe (KL/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zur Zerstörung der Ketten
- Wirkung: 4W+4 Schaden (AT/PA=0, LE:80 (M), RS:10)
- Extrem Schwer
- Schaden
- Gildenmagie
+Peinigende Flammen
- Probe (KL/MU/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 78 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zum Löschen der Flammen
- Wirkung: 5W+5 Schaden, RS-1, AT/PA=0 (LE: 80 (M))
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 17:
+Blitzschild:
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten : 84 AP
- Reichweite: 5m, 3m Radius
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 4W+1 Blitzschaden für Nahkämpfer (1 Runde paralysiert)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden, Schutz
- Gildenmagie
+Tiefkernbewohner
- Probe (MU/MU/KL)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Beschwört einen Tiefkernbewohner (LE:80 (1W+4 Nahkampfschaden, KOW, KO, Feuerschutz, Giftschutz), AT:15, PA:12, RS:6, TP:3W+7 (Schlag, 1 Runde brennend 1W+2 Schaden), MU:15, GE:5, MR:7, INI:12)
- Schwer
- Elementar, Beschwörung
- Gildenmagie
+Schwefelregen
- Probe (KL/IN/MU)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 84 AP
- Reichweite: 8m/Radius 5m
- Dauer: 2 Runden, 3 Runden brennend (3W+5 Schaden)
- Wirkung: 2W20+10 Feuerschaden
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Schwarze Magie
Stufe 18:
+Forst Sphäre:
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 8m/5m
- Dauer: 2 Runden gefroren (AT/PA=0), 1 Runde gefroren (AT/PA=0)
- Wirkung: 5W+7 Eisschaden bei Treffer, 3W+3 Eisschaden Splittertreffer
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Hydra
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: 1 Runden
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 100 (M, Feuerschutz, KOW, KO, Giftschutz, Nahkämpfer 1W+4 Schaden), 3/1AT:16, PA:3, RS:7, TP:3W+5 Feuerschaden (Flammenschuss, 1 Runde brennend 1W+4 Schaden); 2W20+10 (Inferno, RS-1, 2 Runden brennend 2W), MU:18, GE:1, MR: 13, INI: 15)
- Wirkung: Beschwört eine Hydra
- Unmöglich
- Beschwörung, Elementar
- Gildenmagie
+Wiederbelebung
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Belebt ein totes Monster wieder.
- Schwer
- Herrschaft
- Schwarze Magie
Stufe 19:
+Blizzard
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 94 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden, 3 Runden gefroren (AT/PA=0)
- Wirkung: 8W+5 Eisschaden
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Mini-Meteoren
- Probe (KL/MU/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 94
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde brennend (1W+4 Schaden)
- Wirkung: 3 x 4W+4 Feuerschaden
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Energiescheibe
- Probe (KL/FF/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 94
- Reichweite: 10m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: 2W30+25 (Rüstungsbrecher, 10 offene Wunden, A-3)
- Unmöglich
- Schaden
- Gildenmagie
Stufe 20:
+Phönix
- Probe (KL/KL/MU)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 82 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur (LE: 150 (Nahkämpfer 1W+5 Schaden, M, Feuerschutz, Giftschutz, KO, KOW), AT: 17, PA: 16, RS: 15, TP: 6W+6 Feuerschaden (Flammenstoß, 2 Runde brennend 2W+3 Schaden), MU: 16, GE: 13, MR: 18, INI: 15) nach 5 Runden/Tod ist er ein Ei für 3 Runden (LE: 50, AT: 0, PA: 0, RS: 10, TP: 0, MU: 21, GE: 0, MR: 18, INI: 0) nach Schlüpfen wieder volles Leben und nur durch Zerstörung des Eis zu töten
- Wirkung: Beschwört einen Phönix
- Extrem Schwer
- Elementar, Beschwörung
- Gildenmagie
+Meteor
- Probe (KL/MU/IN)
- Zauberdauer: 1 Runden
- Kosten: 99 AP
- Reichweite: 10m/Radius 7m
- Dauer: 3 Runden brennend (3W+6 Schaden)
- Wirkung: 6W20+15 Feuerschaden (A-5)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
+Gewitter
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 99 AP
- Reichweite: 1m/ Radius 10
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 3 x 6W+9 Blitzschaden pro Runde (A-5, 3 Runden paralysiert)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie
Stufe 21:
+Arkanes Bombardement
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: 2 Runden
- Kosten: 103 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 5xW30+30 (A-10)
- Unmöglich
- Schaden
- Gildenmagie
+Tieffrieren
- Probe (KL/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 105 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT/PA=0 bis geschmolzen (LE:200)
- Unmöglich
- Elementar
- Gildenmagie
+Körperbombe
- Probe (MU/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 105 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: 5W20+20 nach 3 Runden oder Tod (Rüstungsbrecher bei betroffenen, 5m)
- Unmöglich
- Elementar, Schaden
- Gildenmagie |