Kleriker

Kleriker:

Stufe 1:
+Heiliger Blitz
-          Probe (KL/KO/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 11 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Heilt einen Verbündeten um 1W (Heiligerschaden)
-          Einfach
-          Heilung, Schaden
-          Göttliche Gabe
 
+Entgiftung
-          Probe (KL/KL/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 5 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Entgiftet einen Mitspieler
-          Einfach
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 2:
+Opfer
-          Probe (KO/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 4 AP und 6 LP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: TP+4 und AT/PA+3
-          Einfach
-          Eigenschaften
-          Göttliche Gabe
 
+Machtaura
-          Probe (KK/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP pro Runde
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: TP+2
-          Einfach
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 3:
+Trotzaura
-          Probe (KK/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: PA+3
-          Einfach
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+ Heiliges Feuer
-          Probe (MU/KK/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 1W+4 Feuerschaden/Heiligerschaden an Gegnern
-          Einfach
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 4:
+Gedeihaura
-          Probe (GE/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: A+4
-          Einfach
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Gebet
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Heilt die ganze Gruppe um 1W+4
-          Einfach
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 5:
+Zielsucheraura
-          Probe (KO/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT+5
-          Mittel
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Niederstrecken
-          Probe (KK/KK/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP und 15 LP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT+5 und getroffener Gegner PA-5 für 4 Runden
-          Mittel
-          Eigenschaften
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 6:
+Lichtmauer
-          Probe (KL/KK/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten. 30 AP
-          Reichweite: 2m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Lässt eine undurchdringliche Lichtmauer um einen Helden entstehen
-          Mittel
-          Schutz
-          Göttliche Gabe
 
+Dornenaura
-          Probe (KO/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: RS+3 und 2W+3 Schaden für Nahkämpfer
-          Mittel
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 7:
+Konzentrationsaura
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT+3 und TP+4
-          Mittel
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Reinigungsaura
-          Probe (KO/INKL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 34 AP pro Runde
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Entgiftet, Giftschaden-12
-          Mittel
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 8:
+Eifer
-          Probe (KK/MU/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 18 AP und 22 LE pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 2 AT, AT+3, TP+3
-          Mittel
-          Eigenschaften
-          Göttliche Gabe
 
+Heiliges Licht
-          Probe (KO/KO/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Heilt einen Verbündeten um 5W+5 (Heiligerschaden)
-          Mittel
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 9:
+Löschaura
-          Probe (MU/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: löscht Verbrennung, Feuerschaden-20
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Tauaura
-          Probe (MU/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: taut auf, Eisschaden-20
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 10:
+Heiliger Frost
-          Probe (KL/FF/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP pro runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich, 3 Runde gefroren (AT/PA halbiert)
-          Wirkung: 5W Eisschaden/Heiligerschaden an Gegnern
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Meditationsaura
-          Probe (KO/KL/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 25 AP jede Runde
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 11:
+Heilwelle
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 1W+7, 1W+6, 1W+5, 1W+4, 1W+3
-          Schwer
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
+ Isolieraura
-          Probe (KL/KO/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: hebt Paralyse auf, Blitzschaden-25
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 12:
+Rücknahmeaura
-          Probe (KO/KL/KL))
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP pro Runde
-          Reichweite 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: W30 LE und AP für jeden getöteten Feind
-          Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Ansturm
-          Probe (KK/KK/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP und 35 LE pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT+5, TP+, 5 offene Wunden, KB-5
-          Schwer
-          Eigenschaften
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 13:
+Heiliger Schild
-          Probe (KO/KO/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: RS+13
-          Sehr Schwer
-          Schutz
-          Göttliche Gabe
 
+Rache
-          Probe (MU/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP und 40 LE pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: AT+3, TP+5, Rüstungsbrecher, PA-4
-          Sehr Schwer
-          Eigenschaften
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 14:
+Heiliger Schock
-          Probe (KL/KO/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 71 AP pro runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 3W20 Blitzschaden/Heiligerschaden an Gegner (2 Runden paralysiert)
-          Sehr Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Zufluchtsaura
-          Probe (MU/KK/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 3W20+5 (Heiligerschaden) Schaden an Untoten/Dämonen
-          Sehr Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 15:
+Regeneration
-          Probe (KO/FF/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Heilt eine Helden um 3W20+10 (Heiligerschaden)
-          Sehr Schwer
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
+Gottesblitz
-          Probe (FF/MU/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 74 AP
-          Reichweite 10m
-          Dauer: 2 Runden paralysiert
-          Wirkung: 3W20 (Heiligerschaden, A-3)
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 16:
+Überzeugungsaura
-          Probe (CH/CH/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Gegner ergeben sich und wehren sich nicht mehr
-          Sehr Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
+Fanatismusaura
-          Probe (KK/GE/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 2AT, AT+6, TP+6, KO, Heiligerschaden
-          Sehr Schwer
-          Aura
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 17:
+Errettungsaura
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Helden können nicht sterben
-          Extrem Schwer
-          Schutz
-          Göttliche Gabe
 
+Vampiraura
-          Probe (MU//KL/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Helden bekommen den Schadens als Leben wieder
-          Extrem Schwer
-          Aura
-          13. Weg
 
Stufe 18:
+Reinkarnation
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Belebt einen Helden nach maximal 3 Runden wieder
-          Extrem Schwer
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
+Gesegneter Hammer
-          Probe (KO/KO/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 8m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+5 (Heiligerschaden)
-          Extrem Schwer
-          Schaden
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 19:
+Bekehrung
-          Probe (CH/KL/KO)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
-          Wirkung: Bekehrt einen Gegner
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Göttliche Gabe
 
+Himmelsfaust
-          Probe (KO/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 8m/Radius 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W20 (A-5, 2 Runden paralysiert, Heiligerschaden), 2W+4 (Heiligerschaden, 1 Runde paralysiert)
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden 
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 20:
+Schutzgeist:
-          Probe (KO/KO/KO)
-          Zauberdauer:
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Beschwört einen Schutzgeist, der alle toten Helden am Leben erhält trotz KO
-          Unmöglich
-          Schutz
-          Göttliche Gabe
 
+Zusammenkunft
-          Probe (KO/CH/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Jeder Held bekommt W20 x Anzahl der Helden Leben
-          Extrem Schwer
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
 
Stufe 21:
+Deus ex Machina
-          Probe (KO/KO/KO)
-          Zauberdauer: 3 Runden
-          Kosten: 115 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Führt zu einem guten Ende
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Göttliche Gabe
 
+Auferstehung                                                          
-          Probe (KO/KO/KO)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 115 AP
-          Reichweite: 8m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Belebt 3 Helden nach maximal 5 Runden wieder
-          Unmöglich
-          Heilung
-          Göttliche Gabe
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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