Kleriker:
Stufe 1:
+Heiliger Blitz
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 11 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Heilt einen Verbündeten um 1W (Heiligerschaden)
- Einfach
- Heilung, Schaden
- Göttliche Gabe
+Entgiftung
- Probe (KL/KL/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 5 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Entgiftet einen Mitspieler
- Einfach
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 2:
+Opfer
- Probe (KO/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 4 AP und 6 LP pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: TP+4 und AT/PA+3
- Einfach
- Eigenschaften
- Göttliche Gabe
+Machtaura
- Probe (KK/KO/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP pro Runde
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: TP+2
- Einfach
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 3:
+Trotzaura
- Probe (KK/KO/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: PA+3
- Einfach
- Aura
- Göttliche Gabe
+ Heiliges Feuer
- Probe (MU/KK/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 1W+4 Feuerschaden/Heiligerschaden an Gegnern
- Einfach
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 4:
+Gedeihaura
- Probe (GE/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: A+4
- Einfach
- Aura
- Göttliche Gabe
+Gebet
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 20 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Heilt die ganze Gruppe um 1W+4
- Einfach
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 5:
+Zielsucheraura
- Probe (KO/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT+5
- Mittel
- Aura
- Göttliche Gabe
+Niederstrecken
- Probe (KK/KK/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 10 AP und 15 LP pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT+5 und getroffener Gegner PA-5 für 4 Runden
- Mittel
- Eigenschaften
- Göttliche Gabe
Stufe 6:
+Lichtmauer
- Probe (KL/KK/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten. 30 AP
- Reichweite: 2m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Lässt eine undurchdringliche Lichtmauer um einen Helden entstehen
- Mittel
- Schutz
- Göttliche Gabe
+Dornenaura
- Probe (KO/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: RS+3 und 2W+3 Schaden für Nahkämpfer
- Mittel
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 7:
+Konzentrationsaura
- Probe (KL/IN/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT+3 und TP+4
- Mittel
- Aura
- Göttliche Gabe
+Reinigungsaura
- Probe (KO/INKL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 34 AP pro Runde
- Reichweite: 3m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Entgiftet, Giftschaden-12
- Mittel
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 8:
+Eifer
- Probe (KK/MU/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 18 AP und 22 LE pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 2 AT, AT+3, TP+3
- Mittel
- Eigenschaften
- Göttliche Gabe
+Heiliges Licht
- Probe (KO/KO/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Heilt einen Verbündeten um 5W+5 (Heiligerschaden)
- Mittel
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 9:
+Löschaura
- Probe (MU/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: löscht Verbrennung, Feuerschaden-20
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
+Tauaura
- Probe (MU/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: taut auf, Eisschaden-20
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 10:
+Heiliger Frost
- Probe (KL/FF/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP pro runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich, 3 Runde gefroren (AT/PA halbiert)
- Wirkung: 5W Eisschaden/Heiligerschaden an Gegnern
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
+Meditationsaura
- Probe (KO/KL/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 25 AP jede Runde
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 11:
+Heilwelle
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 1W+7, 1W+6, 1W+5, 1W+4, 1W+3
- Schwer
- Heilung
- Göttliche Gabe
+ Isolieraura
- Probe (KL/KO/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 55 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: hebt Paralyse auf, Blitzschaden-25
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 12:
+Rücknahmeaura
- Probe (KO/KL/KL))
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP pro Runde
- Reichweite 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: W30 LE und AP für jeden getöteten Feind
- Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
+Ansturm
- Probe (KK/KK/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP und 35 LE pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT+5, TP+, 5 offene Wunden, KB-5
- Schwer
- Eigenschaften
- Göttliche Gabe
Stufe 13:
+Heiliger Schild
- Probe (KO/KO/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 65 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: RS+13
- Sehr Schwer
- Schutz
- Göttliche Gabe
+Rache
- Probe (MU/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP und 40 LE pro Runde
- Reichweite: 1m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: AT+3, TP+5, Rüstungsbrecher, PA-4
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Göttliche Gabe
Stufe 14:
+Heiliger Schock
- Probe (KL/KO/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 71 AP pro runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 3W20 Blitzschaden/Heiligerschaden an Gegner (2 Runden paralysiert)
- Sehr Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
+Zufluchtsaura
- Probe (MU/KK/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 70 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 3W20+5 (Heiligerschaden) Schaden an Untoten/Dämonen
- Sehr Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 15:
+Regeneration
- Probe (KO/FF/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 75 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Heilt eine Helden um 3W20+10 (Heiligerschaden)
- Sehr Schwer
- Heilung
- Göttliche Gabe
+Gottesblitz
- Probe (FF/MU/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 74 AP
- Reichweite 10m
- Dauer: 2 Runden paralysiert
- Wirkung: 3W20 (Heiligerschaden, A-3)
- Sehr Schwer
- Schaden
- Göttliche Gabe
Stufe 16:
+Überzeugungsaura
- Probe (CH/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Gegner ergeben sich und wehren sich nicht mehr
- Sehr Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
+Fanatismusaura
- Probe (KK/GE/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 80 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: 2AT, AT+6, TP+6, KO, Heiligerschaden
- Sehr Schwer
- Aura
- Göttliche Gabe
Stufe 17:
+Errettungsaura
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Helden können nicht sterben
- Extrem Schwer
- Schutz
- Göttliche Gabe
+Vampiraura
- Probe (MU//KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 85 AP pro Runde
- Reichweite: 5m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Helden bekommen den Schadens als Leben wieder
- Extrem Schwer
- Aura
- 13. Weg
Stufe 18:
+Reinkarnation
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Belebt einen Helden nach maximal 3 Runden wieder
- Extrem Schwer
- Heilung
- Göttliche Gabe
+Gesegneter Hammer
- Probe (KO/KO/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 90 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 4W20+5 (Heiligerschaden)
- Extrem Schwer
- Schaden
- Göttliche Gabe
Stufe 19:
+Bekehrung
- Probe (CH/KL/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: Bis zum Tod der Kreatur
- Wirkung: Bekehrt einen Gegner
- Extrem Schwer
- Einfluss
- Göttliche Gabe
+Himmelsfaust
- Probe (KO/KO/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 95 AP
- Reichweite: 8m/Radius 3m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: 3W20 (A-5, 2 Runden paralysiert, Heiligerschaden), 2W+4 (Heiligerschaden, 1 Runde paralysiert)
- Extrem Schwer
- Elementar, Schaden
- Göttliche Gabe
Stufe 20:
+Schutzgeist:
- Probe (KO/KO/KO)
- Zauberdauer:
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Beschwört einen Schutzgeist, der alle toten Helden am Leben erhält trotz KO
- Unmöglich
- Schutz
- Göttliche Gabe
+Zusammenkunft
- Probe (KO/CH/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 100 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Jeder Held bekommt W20 x Anzahl der Helden Leben
- Extrem Schwer
- Heilung
- Göttliche Gabe
Stufe 21:
+Deus ex Machina
- Probe (KO/KO/KO)
- Zauberdauer: 3 Runden
- Kosten: 115 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Führt zu einem guten Ende
- Unmöglich
- Einfluss
- Göttliche Gabe
+Auferstehung
- Probe (KO/KO/KO)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 115 AP
- Reichweite: 8m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Belebt 3 Helden nach maximal 5 Runden wieder
- Unmöglich
- Heilung
- Göttliche Gabe |