Dunkelelf

Dunkelelf:

 

Stufe 1:
+Transzendenz
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 7 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Kein physischer Schaden, lässt durch feste Gegenstände gehen
-          Einfach
-          Limbus
-          Gildenmagie
 
+Seelenschmerz
-          Probe (KL/MU/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 7 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 1W+2 Seelenschaden
-          Einfach
-          Dämonisch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 2:
+Unsichtbar
-          Probe (KL/IN/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP pro Runde
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Unsichtbarkeit
-          Einfach
-          Limbus
-          Gildenmagie
 
+Zauberrückkoppelung
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 14 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W+4 Schaden (nur an magischen Wesen)
-          Einfach
-          Antimagie
-          Gildenmagie
 
Stufe 3:
+Manaraub
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 21 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Raubt 2W20+10 Mana von einem magischbegabten Wesen und gibt es dem Dunkelelfen
-          Einfach
-          Metamagie
-          Schwarze Magie
 
+Giftpfeil
-          Probe (KL/FF/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 22 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden vergiftet 4 Schaden
-          Wirkung: 1W+4 Schaden
-          Einfach
-          Schaden
-          Elfenmagie
 
Stufe 4:
+Lichtenzug
-          Probe (KO/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Löscht alle Lichter. Kampfwerte für Dunkelheit
-          Mittel
-          Dämonisch
-          Schwarze Magie
 
+Zauberpfeil
-          Probe (KL/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 28 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W+5 Schaden (A-5)
-          Mittel
-          Schaden
-          Elfenmagie
 
Stufe 5:
+Dornenranke
-          Probe (CH/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden vergiftet 3 Schaden
-          Wirkung: 3W+2 Schaden (3 offene Wunden)
-          Mittel
-          Schaden
-          Elfenmagie
 
+Vampirismus
-          Probe (MU/KK/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 36 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Raubt 3W Leben einem Wesen und gibt sie dem Dunkelelfen
-          Mittel
-          Dämonisch, Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 6:
+Astralzwilling
-          Probe (KO/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 4 Runden
-          Wirkung: Erschafft einen Astralzwilling des Dunkelelfen, der Ziel von jedem Angriff auf den Dunkelelfen wird. Kann nicht angreifen hat aber die LP, RS, A, MR, und PA des Dunkelelfen zum Zeitpunkt des Zaubers.
-          Mittel
-          Illusion
-          Gildenmagie
 
+Parasitkäfer
-          Probe (CH/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod des Parasitkäfers (LE:20(gute AT), AT:15, PA:3, RS:2, TP:2W+3 (Leben/Mana für den Dunkelelf), MU:9, GE:11, INI:12, MR:6)
-          Wirkung: Beschwört einen Parasitkäfer
-          Mittel
-          Beschwörung
-          Schwarze Magie
 
Stufe 7:
+Verfall
-          Probe (FF/FF/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: W20+5 (10 offene Wunden, HKW-10)
-          Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Blütentanz
-          Probe (GE/GE/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 52 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: AT/PA-8 bei allen
-          Schwer
-          Einfluss
-          Elfenmagie
 
Stufe 8:
+Spinnennetz
-          Probe (KL/FF/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 59 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 4 Runden
-          Wirkung: AT/PA=0, KK-10, LE:30 (gute AT), RS:3
-          Schwer
-          Beschwörung
-          Schwarze Magie
 
+Blitzpfeil
-          Probe (KL/FF/GE)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 54 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden paralysiert
-          Wirkung: 6W+4 (A-5)
-          Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Elfenmagie
 
Stufe 9:
+Korrupte Natur
-          Probe (CH/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Ein Tier läuft zum Dunkelelfen über, verendet aber nach 5 Runden
-          Schwer
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Schattenblitz
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 62 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 5W+1 Chaosschaden
-          Schwer
-          Dämonisch, Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 10:
+Magietransfer:
-          Probe (KL/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 1 Rund
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Übertragt die Boni eines Gegenstandes auf eine andere Waffe. Bei einem Fehlschlag sind beide Gegenstände zerstört.
-          Sehr Schwer
-          Objekt
-          Gildenmagie
 
+Transformation:
-          Probe (KL/IN/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 10 Runden
-          Wirkung: Verwandelt jemand vom Aussehen her in jemand anderes der im Sichtfeld steht.
-          Sehr Schwer
-          Illusion
-          Gildenmagie
 
Stufe 11:
+Manipulator:
-          Probe (KL/CH/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Der Verzauberte handelt nach dem Willen des Dunkelelfen
-          Sehr Schwer
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Dornenhecke:
-          Probe (CH/KO/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 29 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zur Zerstörung der Dornenhecke (LE:100 (2W+3 Schaden für Nahkämpfer, KOW, KO, Giftschutz, Paraschutz), RS:8)
-          Wirkung: Beschwört eine Dornenhecke
-          Mittel
-          Beschwörung
-          Elfenmagie
 
Stufe 12:
+Seelenbund
-          Probe (KO/KL/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: Alle negativen Effekte, die den Dunkelelfen treffen erleidet der Verzauberte
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Feuerpfeil
-          Probe (FF/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 84 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 3 Runden brennend 2W Schaden
-          Wirkung: 6W+4 Schaden (A-3, Rüstungsbrecher)
-          Sehr Schwer
-          Schaden, Elementar
-          Elfenmagie
 
Stufe 13:
+Manabrand
-          Probe (KL/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Verbrennt alles Mana eines Wesen und schadet ihm entsprechend (wenn magisch, aber kein Mana angeben 2W20+20 Schaden)
-          Extrem Schwer
-          Antimagie, Schaden
-          Gildenmagie
 
+Spiegelcap
-          Probe (MU/KK/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Wirft einen Zauber auf seinen Sprecher zurück
-          Extrem Schwer
-          Antimagie
-          Gildenmagie
 
Stufe 14:
+Todeskuss:
-          Probe (CH/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: sofort
-          Wirkung: Halbiert das Leben des Betroffenen
-           Extrem Schwer
-          Dämonisch, Schaden
-          Schwarze Magie
 
Schwarzes Mal
-          Probe (MU/KL/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Jede Runde 10 Schaden mehr (HKS-15)
-          Extrem Schwer
-          Dämonisch, Fluch
-          Schwarze Magie
 
Stufe 15:
+Wogenpferde:
-          Probe (KO/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 105 AP
-          Reichweite: 15m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+10 (Entwaffnen 1-15)
-          Extrem Schwer
-          Elementar, Schaden
-          Elfenmagie
 
+Seelensammler
-          Probe (KL/KO/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 58 AP
-          Reichweite:
-          Dauer: Bis zum Tod des Seelensammlers (LE:50 (M, KOW), RS:5, AT:16, PA:12, TP: W20+10 (Seelenschaden, 1W permanenter Seelenschaden), GE:11, MU: 13, MR:15, INI:14)
-          Wirkung: Beschwört einen Seelensammler
-          Schwer
-          Beschwörung, Geist
-          Schwarze Magie
 
Stufe 16:
+Seelenkauf
-          Probe (KO/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 110 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Belebt einen toten Helden wieder, jedoch nur mit permanent halben Leben und Astralpunkten.
-          Extrem Schwer
-          Dämonisch
-          Schwarze Magie
 
+Schattennova
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 113 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 2W20+15 Chaosschaden (A-3)
-          Unmöglich
-          Dämonisch, Schaden
-          Schwarze Magie
 
Stufe 17:
+Eispfeil
-          Probe (KL/FF/GE)
-          Zauberdauer:
-          Kosten: 120 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 5 Runden gefroren (AT/PA=0)
-          Wirkung: 3W20+5 (A-5)
-          Unmöglich
-          Elementar, Schaden
-          Elfenmagie
 
+Multiplikator
-          Probe (Kl/KL/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 120 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Verzehnfacht ein Geschoss, TP+5, Rüstungsbrecher, A-5, jedes kann ein neues Ziel treffen
-          Unmöglich
-          Einfluss, Schaden
-          Elfenmagie
 
Stufe 18:
+Schwarze Tentakel
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: 1 Runde
-          Kosten: 128 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 4x5W+2 Schaden
-          Unmöglich
-          Dämonisch, Beschwörung, Schaden
-          Schwarze Magie
 
+Blättersturm:
-          Probe (GE/FF/KL)
-          Zauberdauer:
-          Kosten: 126 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 5x3W+4 (alle, A-3, Rüstungsbrecher, ein Treffer und alle weiteren Treffen)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Elfenmagie
 
Stufe 19:
+Charm:
-          Probe (CH/CH/CH)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 135 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: Bis zum Tod des Dunkelelfen oder Überläufers
-          Wirkung: Der Verzauberte läuft permanent über (MR-5)
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Schwarze Magie
 
+Aura des Zorns
-          Probe (MU/KO/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP pro Runde
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Alle Helden erhalten pro Gegner TP/AT/PA+1, Chaosschaden
-          Schwer
-          Aura
-          Schwarze Magie
 
Stufe 20:
+Gift Nova
-          Probe (MU/FF/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 135 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 6 Runden vergiftet 15 Schaden
-          Wirkung: 2W20 Schaden (A-5)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Schwarze Magie
 
+Zombieplage
-          Probe (MU/MU/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: Bis zum Tod des Zombies
-          Wirkung: Beschwört einen Zombie (MU:15, AT:17, PA:16, LE: 70 (M, KO, KOW, Giftschutz), RS:5, TP: 3W+3 (Schlag, 3 Runden vergiftet 5 Schaden, getötete Gegner zu Zombies), MR: 11, INI: 13, GE: 10)
-          Sehr Schwer
-          Beschwörung
-          Schwarze Magie
 
Stufe 21:
+Psychose
-          Probe (IN/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 140
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: Verzauberter greift sich selbst an mit stärkster AT (Rüstungsbrecher, stets Treffer, MU/KL/IN/CH/FF/GE/KO/KK/GK-1, HKS-15 sonst Abzüge permanent nach 3 Runden, MR-15)
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Schwarze Magie
 
+Umarmung des Todes
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 100 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedliche
-          Wirkung: Jede Runde W30+20 Schaden bis MR-10 (Rüstungsbrecher, AT/PA halbiert)
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Schwarze Magie
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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