Elf:
Stufe 1:
+Schild und Schutz
- Probe (INGE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 3 AP
- Reichweite: 0m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Erhöht RS um 3
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Licht ins Dunkel
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 3 AP pro Runde
- Reichweite 10m
- Dauer: unterschiedlich
- Wirkung: Lässt eine leuchtende Kugel entstehen
- Einfach
- Hellsicht
- Elfenzauber
Stufe 2:
+Sexy Hexy
- Probe (CH/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 6 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Betören+2
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Balsam Salabunde
- Probe (KL/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 6 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Heilt 1W LP
- Einfach
- Heilung
- Elfenzauber
Stufe 3:
+Sing Sang
- Probe (CH/IN/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 9 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runde
- Wirkung: Singen+3
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Adlerauge und Luchsensohr
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 9 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runde
- Wirkung: Sinnesschärfe +3
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 4:
+Silentium Silenntille
- Probe (KL/KL/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 12 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Schleichen und Sich Verstecken +3
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Beschleunigung
- Probe (KL/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 12 AP
- Reichweite: 7m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Erhöht AT und PA um 3
- Einfach
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 5:
+Schlafzauber
- Probe (KL/CH/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 1 Runde
- Wirkung: Schläfert den Gegner ein solange er nicht angegriffen wird (sonst keine PA)
- Mittel
- Einfluss
- Elfenzauber
+Öffnungszauber
- Probe (KL/KL/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 15 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: ewig
- Wirkung: Öffnet eine (magisch) verschlossene Tür
- Mittel
- Objekt
- Elfenzauber
Stufe 6:
+Aqua Natura
- Probe (KL/CH/IN)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 18 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Schwimmen+3, Tauchen+3
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Blenden
- Probe (KL/FFMU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 18 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: AT/PA-6
- Mittel
- Umwelt
- Elfenzauber
Stufe 7:
+Dancing Queen
- Probe (CH/GE/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 21 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Tanzen+7
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Finger Flink
- Probe (IN/FF/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 24 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Schlösser Knacken+3, Taschdiebstahl+3
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 8:
+Misch Masch
- Probe (KL/IN/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Alchemie+5
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Fischers Fritz
- Probe (FF/FF/GE)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 24 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Angeln/Fischen+4, Hochseefischerei+4
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 9:
+Bock Back Bick
- Probe (KK/GE/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Klettern+5
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Schluckspecht
- Probe (KK/KK/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 25 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Zechen+5
- Mittel
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 10:
+Translatorus
- Probe (KL/KL/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Sprachen Kennen+5, Kryptographie+5
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Deus Ex Machina
- Probe (FF/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 30 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Feinmechanik+5, Mechanik+5
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 11:
+Salto Mortale
- Probe (GE/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 32 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Akrobatik+4, Gaukeln+4
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Chamäleon
- Probe (IN/KL/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 32 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Sich Verkleiden+8
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 12:
+Driven
- Probe (FF/FF/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 36 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Fahrzeug Lenken+4, Eissegler Fahren+4, Hundeschlitten Fahren+4
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Individualism
- Probe (KL/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 35 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Gaben+7
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 13:
+Kaptän Iglo
- Probe (FF/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Seefahrt+10
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Glückspilz
- Probe (FF/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Glücksspiel+5, Brettspiel+5
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 14:
+Wild Life:
- Probe (MU/GE/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Wildnisleben+8
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Saber Rider
- Probe (GE/MU/KK)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 40 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Reiten+5, Zureiten+5
- Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 15:
+Talk Talk Talk
- Probe (CH/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 3m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Überreden+5, Überzeugen+5, Aufwiegeln+5
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Woodpecker:
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 45 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Holzbearbeitung+5, Bogenbau+5, Zimmermann+5
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 16:
+Tierflüsterer:
- Probe (CH/CH/KO)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 48 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Aufzucht+6, Abrichten+6
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Cocktail:
- Probe (FF/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 48
- Reichweite:5m
- Dauer: 4 Runden
- Wirkung: Winzer+4, Brauer+4, Schnaps Brennen+4
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 17:
+ Heilschlaf
- Probe (KO/FF/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Beim Betroffenen werden alle negativen Einflüsse beseitig, LE voll, AE voll, dafür schläft er 3 Runden
- Sehr Schwer
- Heilung
- Elfenzauber
+Iron Man:
- Probe (FF/KK/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 50 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Athletik+5, Sprinten+5
- Sehr Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 18:
+Hammerhart:
- Probe (KK/KK/FF)
- Zauberdauer:
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Hüttenkunde+6, Metallguss+6, Grobschmied+6
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Godfather:
- Probe (CH/KL/MU)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Gassenwissen+6, Menschenkenntnis+6, Schmuggeln+6
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 19:
+Salesman
- Probe (CH/KL/IN)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 54 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Handel+6, Feilschen+6, Schätzen+6
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Kiss the Cook
- Probe (IN/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 1m
- Dauer: 5 Runden
- Wirkung: Kochen +6, Fleischer+6
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 20:
+Docus:
- Probe (FF/FF/KL)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer:4 Runden
- Wirkung: Heilkunde Wunden+3, Heilkunde Gift+3, Heilkunde Krankheiten+3, Heilkunde Seele+3, Operieren+3
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
+Hardrock:
- Probe (KK/KK/FF)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 5m
- Dauer: 3
- Wirkung: Bergbau+5, Maurer+5, Steinmetz+5, Feuersteinbearbeitung+5
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
- Elfenzauber
Stufe 21:
+Belebender Wind
- Probe (KL/KO/FF)
- Zauberdauer: 1 Runde
- Kosten: 80 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 2 Runden
- Wirkung: Heilt alle um W30 Leben und Mana, hebt alle negativen Effekte auf
- Unmöglich
- Heilung
- Elfenzauber
+Gefährten
- Probe (GE/MU/CH)
- Zauberdauer: sofort
- Kosten: 60 AP
- Reichweite: 10m
- Dauer: 3 Runden
- Wirkung: Protector für alle
- Extrem Schwer
- Eigenschaften
Elfenzauber |