Elf

Elf:

Stufe 1:
+Schild und Schutz
-         Probe (INGE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 3 AP
-         Reichweite: 0m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Erhöht RS um 3
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Licht ins Dunkel
-         Probe (KL/KL/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 3 AP pro Runde
-         Reichweite 10m
-         Dauer: unterschiedlich
-         Wirkung: Lässt eine leuchtende Kugel entstehen
-         Einfach
-         Hellsicht
-         Elfenzauber
 
Stufe 2:
+Sexy Hexy
-         Probe (CH/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 6 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Betören+2
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Balsam Salabunde
-         Probe (KL/GE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 6 AP
-         Reichweite: 7m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Heilt 1W LP
-         Einfach
-         Heilung
-         Elfenzauber
 
Stufe 3:
+Sing Sang
-         Probe (CH/IN/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 9 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runde
-         Wirkung: Singen+3
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Adlerauge und Luchsensohr
-         Probe (KL/IN/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 9 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runde
-         Wirkung: Sinnesschärfe +3
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 4:
+Silentium Silenntille
-         Probe (KL/KL/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 12 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 2 Runden
-         Wirkung: Schleichen und Sich Verstecken +3
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Beschleunigung
-         Probe (KL/GE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 12 AP
-         Reichweite: 7m
-         Dauer: 2 Runden
-         Wirkung: Erhöht AT und PA um 3
-         Einfach
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 5:
+Schlafzauber
-         Probe (KL/CH/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 15 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 1 Runde
-         Wirkung: Schläfert den Gegner ein solange er nicht angegriffen wird (sonst keine PA)
-         Mittel
-         Einfluss
-         Elfenzauber
 
+Öffnungszauber
-         Probe (KL/KL/FF)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 15 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: ewig
-         Wirkung: Öffnet eine (magisch) verschlossene Tür
-         Mittel
-         Objekt
-         Elfenzauber
 
Stufe 6:
+Aqua Natura
-         Probe (KL/CH/IN)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 18 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Schwimmen+3, Tauchen+3
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Blenden
-         Probe (KL/FFMU)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 18 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: AT/PA-6
-         Mittel
-         Umwelt
-         Elfenzauber
 
Stufe 7:
+Dancing Queen
-         Probe (CH/GE/GE)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 21 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Tanzen+7
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Finger Flink
-         Probe (IN/FF/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 24 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Schlösser Knacken+3, Taschdiebstahl+3
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 8:
+Misch Masch
-         Probe (KL/IN/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 25 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Alchemie+5
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Fischers Fritz
-         Probe (FF/FF/GE)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 24 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Angeln/Fischen+4, Hochseefischerei+4
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 9:
+Bock Back Bick
-         Probe (KK/GE/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 25 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Klettern+5
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
 +Schluckspecht
-         Probe (KK/KK/MU)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 25 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Zechen+5
-         Mittel
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 10:
+Translatorus
-         Probe (KL/KL/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 30 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Sprachen Kennen+5, Kryptographie+5
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Deus Ex Machina
-         Probe (FF/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 30 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Feinmechanik+5, Mechanik+5
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 11:
+Salto Mortale
-         Probe (GE/GE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 32 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Akrobatik+4, Gaukeln+4
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Chamäleon
-         Probe (IN/KL/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 32 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Sich Verkleiden+8
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 12:
+Driven
-         Probe (FF/FF/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 36 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Fahrzeug Lenken+4, Eissegler Fahren+4, Hundeschlitten Fahren+4
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Individualism
-         Probe (KL/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 35 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Gaben+7
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
 
Stufe 13:
+Kaptän Iglo
-         Probe (FF/MU/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Seefahrt+10
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Glückspilz
-         Probe (FF/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Glücksspiel+5, Brettspiel+5
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 14:
+Wild Life:
-         Probe (MU/GE/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Wildnisleben+8
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Saber Rider
-         Probe (GE/MU/KK)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 40 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Reiten+5, Zureiten+5
-         Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 15:
+Talk Talk Talk
-         Probe (CH/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 45 AP
-         Reichweite: 3m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Überreden+5, Überzeugen+5, Aufwiegeln+5
-         Sehr Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Woodpecker:
-         Probe (FF/FF/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 45 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Holzbearbeitung+5, Bogenbau+5, Zimmermann+5
-         Sehr Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 16:
+Tierflüsterer:
-         Probe (CH/CH/KO)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 48 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Aufzucht+6, Abrichten+6
-         Sehr Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Cocktail:
-         Probe (FF/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 48
-         Reichweite:5m
-         Dauer: 4 Runden
-         Wirkung: Winzer+4, Brauer+4, Schnaps Brennen+4
-         Sehr Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 17:
+ Heilschlaf
-         Probe (KO/FF/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 50 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Beim Betroffenen werden alle negativen Einflüsse beseitig, LE voll, AE voll, dafür schläft er 3 Runden
-         Sehr Schwer
-         Heilung
-         Elfenzauber
 
+Iron Man:
-         Probe (FF/KK/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 50 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Athletik+5, Sprinten+5
-         Sehr Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 18:
+Hammerhart:
-         Probe (KK/KK/FF)
-         Zauberdauer:
-         Kosten: 54 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Hüttenkunde+6, Metallguss+6, Grobschmied+6
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Godfather:
-         Probe (CH/KL/MU)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 54 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Gassenwissen+6, Menschenkenntnis+6, Schmuggeln+6
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 19:
+Salesman
-         Probe (CH/KL/IN)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 54 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Handel+6, Feilschen+6, Schätzen+6
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Kiss the Cook
-         Probe (IN/FF/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 60 AP
-         Reichweite: 1m
-         Dauer: 5 Runden
-         Wirkung: Kochen +6, Fleischer+6
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 20:
+Docus:
-         Probe (FF/FF/KL)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 60 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer:4 Runden
-         Wirkung: Heilkunde Wunden+3, Heilkunde Gift+3, Heilkunde Krankheiten+3, Heilkunde Seele+3, Operieren+3
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
+Hardrock:
-         Probe (KK/KK/FF)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 60 AP
-         Reichweite: 5m
-         Dauer: 3
-         Wirkung: Bergbau+5, Maurer+5, Steinmetz+5, Feuersteinbearbeitung+5
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
-         Elfenzauber
 
Stufe 21:
+Belebender Wind
-         Probe (KL/KO/FF)
-         Zauberdauer: 1 Runde
-         Kosten: 80 AP
-         Reichweite: 10m
-         Dauer: 2 Runden
-         Wirkung: Heilt alle um W30 Leben und Mana, hebt alle negativen Effekte auf
-         Unmöglich
-         Heilung
-         Elfenzauber
 
+Gefährten
-         Probe (GE/MU/CH)
-         Zauberdauer: sofort
-         Kosten: 60 AP
-         Reichweite: 10m
-         Dauer: 3 Runden
-         Wirkung: Protector für alle
-         Extrem Schwer
-         Eigenschaften
Elfenzauber
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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