Elementarist

Elementarist:

Stufe 1:
+Luftschaden
TP+ investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Feuerschaden
TP+ investierte Punkte, ab 5 Punkten brennend 1 Runde 1W, ab 10 Punkten 2 Runden brennend 1W, ab 15 Punkten 1 Runde brennend 1W+4, ab 20 Punkten 2 Runden brennend 1W+4
 
+Eisschaden
TP+ investierte Punkte, ab 10 Punkten 1 Runde AT/PA halbiert, ab 15 Punkten 2 Runden AT/PA halbiert, ab 20 Punkte 1 Runde AT/PA=0
 
+Erdschaden
TP+1, KB/AT- investierte Punkte sonst 1 Runde kampfunfähig
 
Stufe 2:
+Wandlauf
Fortbewegen auf allen festen Oberflächen
 
+Feuerschlag
1W+ investierte Punkte
 
+Wasserkaskade
1W+ investierte Punkte Schaden, Entwaffnen 1 – investierte Punkte, A-1
 
+Felswurf
1W+1 + investierte Punkte Schaden, KB-2
 
Stufe 3:
+Luftschlag
1W+ investierte Punkte Schaden, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Feuerkick
1W+1 + investierte Punkte, PA/A-2
 
+Luftblase
Ermöglicht die Fortbewegung unter Wasser. Pro 2 investierte Punkt für eine Person mehr
 
+Erdwall
LE: 5x investierte Punkte, RS: ½ x investierte Punkte
 
Stufe 4:
+Luftkick
1W+1 + investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte, PA/A-2
 
+Feuerpeitsche
2W+ investierte Punkte, 1 offene Wunde
 
+Wasserfontäne
1W+4 + investierte Punkte, PA/A-½ x investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Felsblock
2W + investierte Punkte Schaden, PA/A- ½ x investierte Punkte, KB-2
 
Stufe 5:
+Fliegen
Fliegen mit alle möglichen Gegenständen (auch Personen), Fliegen + investierte Punkte
 
+Feuergeschoss
1W+3 + investierte Punkte, 1 Runde brennend ½ x investierte Punkte Schaden
 
+Heilung
Heilung um investierte Punkte
 
+Erdspalte
2W+ investierte Punkte Schaden, Klettern- ½ x investierte Punkte, 1W+ investierte Punkte Schaden beim Fallen
 
Stufe 6:
+Luftgeschoss
1W+3 + investiere Punkte, PA/A- ½ x investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Feuerpfeil
2W+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, PA/A-3
 
+Wasserpeitsche
1W+4 + investierte Punkte, Rüstungsbrecher, 1 offene Wunde pro 3 investierte Punkte
 
+Sandfaust
2W+2 + investierte Punkte Schaden durch Zerdrücken jede Runde, LE:5 x investierte Punkte, pro 3 investierte Punkte 1 RS, KK- ½ x investierte Punkte
 
Stufe 7:
+Windabwehr
Schaden um investierte Punkte reduziert, selbst bei keiner Parade
 
+Feuerdolch
2W+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, doppelte AT, RS- ½ x investierte Punkte
 
+Schneewalze
2W+ investierte Punkte Schaden, KK- ½ x investierte Punkte, danach 1 Runde AT/PA halbiert
 
+Felsrüstung
2W+2 + investierte Punkte, RS=investierte Punkte
 
Stufe 8:
+Wirbelsturm
2W+ investierte Punkte Schaden um den Elementaristen herum, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
+Schwarzer Rauch
AT/PA- investierte Punkte bei allen
 
+Flutwelle
2W+ investierte Punkte, erwischt pro 3 investierte Punkte einen Gegner mehr, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Felsfesseln
1W+ investierte Punkte Schaden, AT- investierte Punkte um sich zu befreien, sonst AT/PA=0
 
Stufe 9:
+Windtorpedo
3W+ investiere Punkte Schaden, PA/A- investierte Punkte
 
+Feuerstrahl
2W+2 + investierte Punkte Schaden, 2 Runden brennend ½ x investierte Punkte
 
+Frost
2W+ investierte Punke, bis 10 Punke eine Runde AT/PA halbiert, ab 11 Punkten eine Runde AT/PA=0
 
+Sandabwehr
PA= 2x investierte Punkte, absorbierte Schaden 5x investierte Punkte, bei mehr Schaden geht es trotz PA durch
 
Stufe 10:
+Windfinger
2W+3 +investierte Punkte, pro 3 investierte Punkte eine Ziel mehr, PA/A- ½ investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Feuerwand
3W+ investierte Punkte Schaden beim durchgehen, 2 Runden brennend ½ x investierte Punkte
 
+Nebel
Bis 15 investierte Punkte AT/PA halbiert bei allen, ab 16 investierten Punkten AT/PA=0 bei allen
 
+Felsenregen
3W+ investierte Punkte, pro 3 investierte Punkte ein zusätzliche Fels, pro weiteren Fels PA/A-2
 
Stufe 11:
+Rauchfaust (L/F)
2W+ investierte Punkte Schaden durch Zerdrücken jede Rune, KK- 1 pro 3 investierte Punkte, 2 Runden vergiftet investierte Punkte Schaden
 
+Eispfeile
2W+3 +investierte Punkte, ½ x investierte Punkte gleich Zahl der Pfeile, PA/A-2 pro Pfeil
 
+Steinfaust
W20+ investierte Punkte, KB- ½ investierte Punkte
Stufe 12:
+Windnarbe
W20+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, PA/A –1/2 investierte Punkte, Entwaffnen 1 – investierte Punkte, pro 3 investierte Punkte 1 offene Wunde
 
+Blitz
3W+2 + investiere Punkte, PA/A – ½ investierte Punkte, pro 4 Punkte 1 Runde paralysiert
 
+Wasserkrake
PA = investierte Punkte, pro 4 Punkte eine zusätzliche PA
 
+Treibsand
AT/PA/A- investierte Punkte (Nahkampf); KK- investierte Punkte
 
Stufe 13:
+Windwurf
W20+10 + investierte Punkte Schaden, Entwaffnen 1- investierte Punkte, KB – ½ x investierte Punkte
 
+Feuerwirbel
4W+ investierte Punkte Schaden um Elementaristen, 1 Runde brennend investierte Punkte
 
+Wasserschnitter
W20+ investierte Punkte Schaden, Rüstungsbrecher, pro 5 Punkte ein zusätzlicher Schnitter
 
+Felssurfen
 A/GE+ investierte Punkte, W20+ investierte Punkte Schaden, KB- ½ x investierte Punkte
 
Stufe 14
+Sturmfäuste
W20+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, doppelte AT, ab 15 investierte Punkte Waffenzerstörer
 
+Scherbensturm (F/E)
4W+ investierte Punkte, ½ = Anzahl der Scherben, PA/A-1 pro weitere Scherbe, pro Treffer 1 Wunde
 
+Eissturm
4W+ investierte Punkte Schaden, pro 5 Punkte eine Runde gefroren, bis 10 Punkte AT/PA halbiert, ab 11 Punkte AT/PA= 0
 
Stufe 15:
+Winddial
W30+ investierte Punkte Schaden, ab 10 Punkte Waffenzerstörer
 
+Feuerburst
TP+ 2x investierte Punkte, PA/A – investierte Punkte, A/GE + investierte Punkte
 
+Eisgefängnis
4W+ investierte Punkte Schaden, LE: 5x investierte Punkte, RS ½ x investierte Punkte, AT/PA=0
+Felsengefängnis
2W+ investierte Punkte, LE: 10x investierte Punkte, RS = investierte Punkte, AT/PA=0
 
Stufe 16:
+Sturmbombe:
2W20+ investierte Punkte Schaden um Elementaristen, Entwaffnen 1 – investierte Punkte
 
+Blitzfontäne (F/W)
W30+ investierte Punkte Schaden, pro 3 Punkte 1 Runde paralysiert
 
+Felsenstacheln
W20+ investierte Punkte Schaden, Rüstungsbrecher pro 3 Punkte ein weiterer Gegner getroffen, PA/A- investierte Punkte
 
Stufe 17:
+Dekompression
2W20+10 + investierte Punkte Schaden, investierte Punkte gleich offene Wunden
 
+Feuersturm
W20+ investierte Punkte Schaden, 2 Runden brennend investierte Punkte Schaden
 
+Matschflut (W/E)
W30+ investierte Punkte Schaden, pro 4 Punkte ein weiterer Gegner erwischt, PA/A – ½ investierte Punkte, KK- investierte Punkte sonst AT/PA=0
 
Stufe 18:
+Sauerstoffverdichtung (L/F)
2W20+ investierte Punkte, alle, PA/A- ½ investierte Punkte, 3 Runden brennend investierte Punkte
 
+Wassergefängnis
W20+ investierte Punkte Schaden jede Runde, eigene AT/PA halbiert, A=0, AT/PA/A=0
 
+Waffenzerstörer
Automatisch bei jeder AT, pro investierter Punkt BF+1 bei Treffer und BF Test, ab 10 Punkten Rüstung zerstört
 
Stufe 19:
+Deep Impact
3W20+ investierte Punkte, alle, halber Schaden für Elementaristen, KB-10
 
+Explosion
2W20+ investierte Punkte Schaden um Elementaristen, PA/A – ½ x investierte Punkte, 2 Runden brennend investierte Punkte
 
+Regenschauer
1W+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, alle, pro 2 Punkte ein Treffer, pro Treffer 1 Wunde
 
+Eisendiskus
W30+ investierte Punkte, Rüstungsbrecher, 1 offene Wunde pro investierten Punkt
 
Stufe 20:
+Orkan
3W20+ investierte Punkte, alle, 1m um Elementaristen nicht, Entwaffnen 1 – investierte Punkte, GE- ½ x investierte Punkte
 
+Finaldial (W/F)
3W20+ investierte Punkte Schaden um Elementaristen, 3xFeuerbolzen (W20+ investierte Punkte Schaden, 2 Runden brennend investierte Punkte), 3xEisbolzen (W20+ investierte Punkte Schaden, 2 Runden AT/PA=0), PA/A- ½ investierte Punkte, KB-10
 
+Erdbeben
W20+ investierte Punkte, alle, kein Ausweichen (nur Sondertalente), AT/PA- ½ x investierte Punkte, pro 4 Punkte 1 Runde
 
Stufe 21:
+Körperkontrolle (W)
Kontrolle über einen Gegner
 
+Vulkan (F)
3W20+ investierte Punkte Schaden, pro 3 Punkte ein Gegner mehr, PA/A- ½ x investierte Punkte, 3 Runden brennend investierte Punkte, RS- investierte Punkte
 
+Burnoff (L/F)
Doppel AT, 2W30+investierte Punkte, A-investierte Punkte, 4 Runden investierte Punkte brennend
 
+Wasserballon (W)
W30+investierte Punkte, auf jeden Gegner einer, A-investierte Punkte, Rüstungsbrecher
 
+Fireseeker (E/F)
W30+investierte Punkte, pro 3 investierte Punkte einzusätzlicher Fireseeker, A-investierte Punkte, KB-½ x investierte Punkte
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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