Sukkubi

 

Sukkubi:
Stufe 1:
+Aquaphobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Wasser (MU-3)
-          Einfach
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Astraphobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 10 AP          
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Blitzen
-          Einfach
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 2:
+Alektorophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Hühnern
-          Einfach
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Gender Bender
-          Probe (CH/CH/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 15 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden/15min
-          Wirkung: Ändert das Geschlecht
-          Einfach
-          Fluch, Form
-          Dämonenmagie
 
Stufe 3:
+Schattengestalt
-          Probe (GE/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP pro Runde
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: nur halber Schaden
-          Mittel
-          Form
-          Dämonemagie
 
+Identitätsverlust
-          Probe (KL/KL/MU)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 20 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 3W+2 Erfahrung vernichtet
-          Mittel
-          Eigenschaften
-          Dämonenmagie
 
Stufe 4:
+Haemaphopie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Heiligen (MU-3)
-          Mittel
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Pechstrahl
-          Probe (MU/KK/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 25 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 2 Runden
-          Wirkung: 1W+3 (A-1, AT/PA halbiert, doppelter Feuerschaden)
-          Mittel
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 5:
+Akrophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Höhenangst (MU-3)
-          Mittel
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Ausbluten
-          Probe (FF/KK/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 30 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: 10 offene Wunden
-          Mittel
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 6:
+Verseuchen
-          Probe (FF/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 5 Runden
-          Wirkung: 5 Runden vergiftet 7 Schaden
-          Schwer
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
+Cleisiophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 35 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor geschlossenen Räumen (MU-3)
-          Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 7:
+Insectophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Insekten (MU-3)
-          Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Dämonenkristall
-          Probe (FF/KK/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 40 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 3W+5 Schaden (A-2, 10 Schaden pro Runde, KK-5)
-          Schwer
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 8:
+Verführen
-          Probe (CH/CH/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: W20 Schaden (Rüstungsbrecher, Schaden zu Leben)
-          Schwer
-          Schaden, Heilung
-          Dämonenmagie
 
+Entmannen
-          Probe (KK/MU/FF)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 45 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: 2W20 Schaden (5 offene Wunden)
-          Schwer
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 9:
+Umlenkung
-          Probe (/IN/FF/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Lenkt ein (magisches) Geschoss auf ein beliebiges Ziel um
-          Sehr Schwer
-          Einfluss, Antimagie
-          D
-          Dämonenmagie
 
+Anfälligkeit
-          Probe (KL/IN/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 50 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Doppelte Wirkung von negativen Effekten
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 10:
+Necrophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: Runden
-          Wirkung: Totenangst (MU-3)
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Dämonenfeuer
-          Probe (FF/MU/KK)
-          Zauberdauer: unterschiedlich
-          Kosten: 55 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: W30+10 (TP+5 pro Runde, A-10)
-          Sehr Schwer
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 11:
+Achluophobie
-          Probe (FF/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Dunkelheit
-          Sehr Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Selbsthass
-          Probe (IN/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 60 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: Runden
-          Wirkung: Angriff auf sich selbst (Rüstungsbrecher)
-          Sehr Schwer
-          Fluch, Einfluss
-          Dämonenmagie
 
Stufe 12:
+ Heliophobie
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Tageslicht
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Arsonphobie
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 65 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Feuer
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 13:
+Opfer
-          Probe (MU/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: doppelter Schaden erhalten
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Agoraphobie
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 70 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor weiten Plätzen
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 14:
+Dämonenkontrolle
-          Probe (CH/KO/IN)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: Bis zum Tod des Dämonen
-          Wirkung: Kontrolle eines Dämonen (MR-5, beschränkt auf einen gleichzeitig)
-          Extrem Schwer
-          Einfluss
-          Dämonenmagie
 
+Wahnsinn
-          Probe (IN/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 75 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: jede Runde KL/MU-1/-2/-3/… (AT/PA=0, bei KL/MU=0 Hirntod)
-          Extrem Schwer
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 15:
+Gynäkophobie
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Frauen (MU-3)
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
+Androphobie
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 80 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Männern (MU-3)
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 16:
+Uhr des Untergangs
-          Probe (MU/MU/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: unterschiedlich
-          Wirkung: W20 Schaden für alle nach einer Runde (TP+W20 pro Runde, Rüstungsbrecher, LE:50, RS:10)
-          Unmöglich
-          Beschwörung, Schaden
-          Dämonenmagie
 
+Daemonophobie:
-          Probe (FF/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 85 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Angst vor Dämonen
-          Unmöglich
-          Fluch
-          Dämonenmagie
 
Stufe 17:
+Kuss der Sukkubi
-          Probe (CH/CH/KO)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 1m
-          Dauer: 3 Runden
-          Wirkung: Schaden des Sukkubis an den Verfluchten (MR-3)
-          Unmöglich
-          Einfluss
-          Dämonenmagie
 
+Terminieren
-          Probe (MU/KK/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 90 AP
-          Reichweite: 3m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 33% des Lebens als Schaden (Rüstungsbrecher)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
Stufe 18:
+Holocaust
-          Probe (MU/MU/KK)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 10m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: Abgegebenes Leben als Schaden an allen (Rüstungsbrecher)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Dämonenmagie
 
+Schicksalsschlag
-          Probe (IN/IN/KL)
-          Zauberdauer: sofort
-          Kosten: 95 AP
-          Reichweite: 5m
-          Dauer: 1 Runde
-          Wirkung: 4W20+10 (nach 1 Runde den mit dem meisten Leben, kein Ausweichen)
-          Unmöglich
-          Schaden
-          Dämonenmagie
Datum
 
17. Phex 35. n. Hal
 
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